一、天空盒
1.天空盒是一张有六个面的盒子展开图。
2.如下是一个场景中Cube的材质球,讲解每个选项的作用:
- Aledo:材质主颜色。
- Metallic:像不像金属的参数,0代表越不像金属,1代表越像金属。受不受环境光的影响。
- Smoothness:反射,0代表不反射。1代表全部反射天空盒子。(把参数都调成1)
3.灯光反射:
- Environment Reflections中的Source代表反射的源数据,当发现Cube的反射效果很模糊是因为Resolution的分辨率默认最低,调成512后明显感觉Cube的反射天空盒子图片很清晰。
4.Directional Light灯光
- 旋转此对象可以模拟现实世界的太阳升落效果。
5.PlayerSettings
- Rendering-->Color Space的Linear效果比Gramma好很多,自然。但是有些平台不支持Gramma
6.灯光烘焙
- 如图中Realtime Lighting是实时烘焙,代表灯光在场景中是实时渲染的。
- 如图中Mixed Lighting是混合烘焙,就是场景中静态物体的烘焙是根据静态光源烘焙的光照贴图,而动态物体是实时渲染烘焙的灯光。在项目中根据项目需求正常是在Realtime Lighting和Mixed Lighting选择一种灯光效果即可。
- 在Mixed Lighting中Lighting Mode有三种模式:从下至上由低级到高级的效果,级别越高性能消耗越高。Subtractive:是一种最低级的效果,速度最快,不支持多个灯光渲染。Shadowmask的效果是相对于Subtractive的话效果会真实点,支持多个灯光,有一张Shadowmask贴图。Braked Indirect只烘焙实时光,效果最好,但是耗性能,根据下面的Shadows Distance的距离,超过此距离的都不进行烘焙。
- Edit-》QualitySettings中的Shadows Distance和Shadowmask Mode两个选项控制的阴影烘焙的距离和阴影洪培的模式。
7.Post Processing Stack 官方提供的特效 后期处理
8.静态批处理和动态批处理的开启方式: