【Unity】灯光与渲染学习笔记

本文详细介绍了Unity中的灯光环境设置,包括天空盒、环境光、全局光照、灯光类型及其属性,以及模型与灯光的交互设置。此外,还讨论了相机和渲染路径的选择,灯光渲染的Project Settings,屏幕后处理效果,以及优化策略,如灯光烘焙、批处理和性能分析工具的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、光环境(Lighting面板)

1.天空盒:

   (1)导入自定义天空盒:

          在Google上搜索skybox,可以找到高质量的立方体贴图。将其导入Unity,类型选择Cubemap,直接把它拖到场景的天空上,Unity会自动生成对应的材质(Shader为Skybox/Cubemap)。自定义时还可以选择6sliced(需要提供6张贴图)

2.环境光:

    可选天空盒或者固定颜色、渐变颜色

3.环境反射:

   可选天空盒或自定义。

4.实时全局光照

   全局光照是指模拟物体对光照的反射,及这种反射对其他物体的影响

5.Mixed全局光照

    混合的意思是,静态物体会按照烘焙好的贴图计算颜色,动态物体则会受到灯光的实时影响,产生正确的阴影。

   (1)subtractive:可以实现混合的功能,但是只支持一盏灯对动态物体产生实时影响。

   (2)shadowmask:支持4盏灯,用一张图的四个通道来存4盏灯对一个物体的影响。

   (3)distance shadowmask:在一定距离内,使得静态物体也能给动态物体投射阴影

         Edit->ProjectSettings->Quality->Shadow Mask Mode

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