一、光环境(Lighting面板)
1.天空盒:
(1)导入自定义天空盒:
在Google上搜索skybox,可以找到高质量的立方体贴图。将其导入Unity,类型选择Cubemap,直接把它拖到场景的天空上,Unity会自动生成对应的材质(Shader为Skybox/Cubemap)。自定义时还可以选择6sliced(需要提供6张贴图)
2.环境光:
可选天空盒或者固定颜色、渐变颜色
3.环境反射:
可选天空盒或自定义。
4.实时全局光照
全局光照是指模拟物体对光照的反射,及这种反射对其他物体的影响
5.Mixed全局光照
混合的意思是,静态物体会按照烘焙好的贴图计算颜色,动态物体则会受到灯光的实时影响,产生正确的阴影。
(1)subtractive:可以实现混合的功能,但是只支持一盏灯对动态物体产生实时影响。
(2)shadowmask:支持4盏灯,用一张图的四个通道来存4盏灯对一个物体的影响。
(3)distance shadowmask:在一定距离内,使得静态物体也能给动态物体投射阴影
Edit->ProjectSettings->Quality->Shadow Mask Mode