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文章平均质量分 94
Martin.Y
这个作者很懒,什么都没留下…
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一些免费的资源推荐
免费的资源推荐转载 2015-05-20 09:30:28 · 398 阅读 · 0 评论 -
关于当下手机邮箱客户端的若干体验
早在12年还在上学的时候就自己瞎折腾翻墙,折腾成功之后就注册了Gmail邮箱,虽然用的也并不是很多,但那会儿在学生中间有个Gmail邮箱,还是有点小激动,哈哈哈 最近阿里云新注册了域名,赠送了企业邮箱,于是乎,折腾起了企业邮箱 因为主要的邮箱用163比较多,前两年网易邮箱手机客户端还是比较好用的,界面简洁,但是最近发现越来推送延迟越高,经常邮件来了几天都不推送,于是起了换换工具的念头,几经波折原创 2018-01-12 13:21:53 · 1117 阅读 · 0 评论 -
关于手游网络协议的简单分析
前言大多数加密方案都假定可信的发送者和接收者会通过一个不可信的通道通信. 虽然假设发送者会故意尝试愚弄接收者有点荒谬,但这确实是摆在开发者面前的问题。有些玩家是不可信的, 更糟的是, 他们能够通过客户端执行文件获取对加密算法和所有通信的了解。在这样的情况下,我们不可能提供完全安全的通信,但是我们可以为攻击者制造麻烦。本文着重介绍一些实用的技术来为网络游戏建立一个应用程序级通讯协议翻译 2017-11-23 14:34:22 · 4384 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.x版本中SAX 解析 XML
解析xml文件有两种方式:Dom和SAX 按照网上的说法,SAX的解析速度比较快原创 2016-06-27 18:16:37 · 472 阅读 · 0 评论 -
更改VS默认新建文件格式及内容
VS 2013 新创建的cpp和h文件默认是GB2312的,为适应国际化需求,现在都使用UTF-8格式,下面教大家设置为默认UTF-8原创 2016-06-27 11:06:25 · 1134 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x引入中文支持库并移植到android平台
Cocos2d-x引入中文支持库并移植到android平台原创 2016-03-21 14:43:54 · 504 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x】之检测语言环境
第一次修改cocos底层,想想还有点小激动呢~~~~~~~哈哈哈言归正传----我的引擎版本是cocos2d-x 3.6最近公司准备做国际化版本的游戏,因为市场面向印尼市场,所以需要对手机本地的语言进行检测,来进行资源包的切换。经过对cocos底层的一番研究,发现cocos可以看到的“底层”并没有对印尼语言的支持。然后经过对项目中引擎相关各个文件夹的查看,终于被我发现了奥秘~~原创 2015-12-08 17:57:25 · 519 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x打包问题】之make.exe: *** No rule to make target
新公司刚进来没多久,接手别人的项目,感觉都是坑,每天都在填坑。。。...从svn上更新下来的游戏,打包的时候出现make.exe: *** No rule to make target `C:/Users/vzhuzhu/AppData/Roaming/Cocos...(...代表后面的记不清了,大概就是有两个路径,前面的路径表示上一次打包的工程的某些路径,后面的路径表示是在哪里记录)原创 2015-12-15 10:00:12 · 3525 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x打包问题】之“serializing cdt project settings” has encountered a problem
之前是打包完全正常的,但是某次突然编译so文件的时候,eclipse直接提示“serializing cdt project settings” has encountered a problem 越来越发现cocos2d-x打包的恶心了,非常恶心,想了一会,后来发现问题并没有出在代码上,应该是出现在环境上,所以看了一下项目底下的文件,1、CDT 是支持c++相转载 2015-12-04 10:03:39 · 637 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x】之编译so文件出错
现在用的是cocos2d-x3.6版本,这个版本新建的工程第一次在eclipse上跑的时候,会出现找不到Cocos2d-x在Android平台的Java类,错误如图:这些类位于:\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java目录下,我们要么把这个目录下的Java文件拷贝到当前工程的src目录,要么导入Cocos2d-x Android Java类库工原创 2015-12-08 15:38:21 · 1311 阅读 · 0 评论 -
eclipse无法识别手机问题的若干解决方案
虽然我不懂安卓,但是我还是想说,Android真的是很蛋疼。。。打包的时候经常会出现eclipse无法识别手机的现象,每次都很操蛋的重启eclipse或者电脑,今天又出现了这个问题,我决定要找找他的原因,要不然太蛋疼了。。。首先打开eclipse的时候有时候会提示: ......系统阻止了adb.exe启动,如果需要请手动启动。。。大概就是这个意思吧解决方案一:原创 2015-12-09 13:27:40 · 436 阅读 · 0 评论 -
Mac下Eclipse如何添加手机识别
自己的电脑是Mac,一直以来,安卓机插在电脑上时只能充电。。。最近准备自己做些小东东,所以开始着手解决一系列的问题1、将手机插在电脑上并打开USB调试,点击左上角的烂苹果->About this Mac ->OverView -> System Report -> HardWare -> USB ->选择自己的手机,找到Vendor ID(厂商ID),截图如下2、原创 2015-12-09 21:31:26 · 417 阅读 · 0 评论 -
[sublime]安装插件配置lua
前段时间阅读微信订阅号的文章,才发现还有这么个好用的工具。于是我就开始学习使用,我发四,这是我目前为止用过的最好用的脚本编辑器。===================我是华丽丽的分割线======================首先,来讲在Mac下Lua的安装。1、下载lua,网址: http://www.lua.org/ftp/2、解压下载的文件,然后运行termin原创 2015-08-06 18:30:58 · 4655 阅读 · 0 评论 -
让Git像SVN那样按照文件夹更新的Git SubModule
本文首发于我的个人Blog阿西BUG,欢迎大家批评指正前言最近项目出现了新的需求,需要在一个Creator框架工程中,集成多个子游戏。优点:所有游戏集中管理,避免出现一旦框架更改,所有子游戏工程需要全部改一遍痛点:如果子游戏数量过多,会导致项目工程巨大,打开编译等速度过慢目的:框架自身和各子游戏需要能够独立更新,互不影响引用一段《Git权威指南》的话:项目的版本库在某些情况虾...原创 2019-06-26 20:36:20 · 1847 阅读 · 0 评论