Cocos-js
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Martin.Y
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos-js 学习小记
js的形式非常灵活,但是也非常容易出错,需要靠程序员自己去约束。原创 2016-10-12 11:20:13 · 600 阅读 · 0 评论 -
C++调用js 方法封装
c++ 调用 js 封装原创 2016-11-11 17:55:45 · 5994 阅读 · 0 评论 -
Js Binding 实现
这里是3.x版本的jsbinding,测试版本3.12,理论上3.x都会支持没,不负任何责任,有问题欢迎留言交流自动绑定bindings-generator, 它可以生成相对应的C++的绑定文件和相对应的JS接口,届时,你只需要调用生成的相对应的JS接口原创 2016-11-11 15:44:13 · 4905 阅读 · 1 评论 -
cocos-js Http方式网络请求
网络结构网络结构是网络的构建方式,目前流行的有客户端服务器结构网络和点对点结构网络。客户端服务器结构网络客户端服务器结构网络是一种主从结构网络。服务器一般处于等待状态,如果有客户端请求,服务器响应请求,建立连接,提供服务。服务器是被动的,客户端是主动的。点对点结构网络点对点结构网络也叫对等结构网络,每个节点之间是对等的。 考虑到跨平台的需要,Cocos2d-JS引擎主要采用C/S结原创 2016-10-13 10:13:12 · 8196 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-Js热更新(最完整版本,包括自己做的过程中遇到的坑都在里面)
最近主要进行游戏脚本化相关工作,脚本化的目的就是为了热更新,所以就写个demo研究下热更新。cocos版本: 3.121、基本思路cocos的热更新主要采用其自带的AssetsManager,执行AssetsManager后,搜索路径增加了jsb.fileUtils.getWritablePath()目录,并且搜索级别最优;需要热更新js不放在project.json中定义,等AssetsMan原创 2016-12-30 09:58:09 · 12785 阅读 · 2 评论