Cocos2d-x
Martin.Y
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Cocos2d-x】之使用两张图片制作动画
std::string _fullPath = "touch1.png";#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)_fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("touch1.png");#endifspriteFinger = CCSprite::c原创 2015-07-30 13:39:36 · 836 阅读 · 0 评论 -
cocos-lua帧动画使用
cocos-lua帧动画、骨骼动画原创 2016-04-14 21:36:34 · 3558 阅读 · 0 评论 -
关于Cocos2d-x资源拷贝问题
前言: 同事删除了部分图片资源,并且上传了svn,导致有的游戏资源缺失,通过svn记录找回了资源 编译so文件报错, 上网查发现Error 5 代表的意思是没有权限,检查图片资源发现,找回的图片属性为只读,去掉此属性,即可原创 2016-05-17 08:45:23 · 455 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.x版本中SAX 解析 XML
解析xml文件有两种方式:Dom和SAX 按照网上的说法,SAX的解析速度比较快原创 2016-06-27 18:16:37 · 472 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx中常用回调函数解析
Cocos2dx中常用回调函数解析原创 2016-06-30 10:01:43 · 2504 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 获取安卓手机网络类型及强度,电量等信息
Cococs2dx获取安卓网络状态,电量等信息。原创 2016-07-28 19:43:24 · 10568 阅读 · 2 评论 -
Cocos2dx 3.x版本Cocos2dxDownloader.java文件报错
我个人平时习惯于把src下面的文件拷贝到自己的工程里面去,升级到3.11.1之后发现拷贝后报错。 报错文件为Cocos2dxDownloader.java原创 2016-07-07 15:11:38 · 2922 阅读 · 2 评论 -
Eclipse下报错 An internal error occurred during: "C/C++ Indexer". java.lang.NullPointerException
Eclipse下编译so文件的时候 An internal error occurred during: “C/C++ Indexer”. java.lang.NullPointerException解决方法:原创 2016-07-07 19:52:44 · 4763 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x微信登陆Demo
ios和android微信登录完整demo原创 2016-06-24 10:54:21 · 16567 阅读 · 16 评论 -
获取本地时间和网络时间
游戏中通常都会有根据时间来恢复体力值的设定,但是如果是本地时间的话,玩家可以通过修改本地时间的作弊行为来达到迅速恢复体力的目的。RT,我们便需要根据网络时间来进行判定。原创 2016-03-10 11:34:19 · 4452 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x引入中文支持库并移植到android平台
Cocos2d-x引入中文支持库并移植到android平台原创 2016-03-21 14:43:54 · 504 阅读 · 0 评论 -
在cocos2dx中新开一个黑窗口&&lua中的print在win下问题
在cocos2dx中新开一个黑窗口&&lua中的print在win下问题网上关于cocos2dx和lua的资料真的是少的可怜,实用性的更是少之又少。。。版本大多数是2.x版本的 言归正传,cocos2dx版本 v3.6,1、如何在cocos2dx中新开一个黑窗口,用来专门看输出信息 main.cpp文件中,加 AppDelegate app;前面加上以下代码#ifdef USE_WIN3原创 2016-02-24 14:45:27 · 931 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x】之检测语言环境
第一次修改cocos底层,想想还有点小激动呢~~~~~~~哈哈哈言归正传----我的引擎版本是cocos2d-x 3.6最近公司准备做国际化版本的游戏,因为市场面向印尼市场,所以需要对手机本地的语言进行检测,来进行资源包的切换。经过对cocos底层的一番研究,发现cocos可以看到的“底层”并没有对印尼语言的支持。然后经过对项目中引擎相关各个文件夹的查看,终于被我发现了奥秘~~原创 2015-12-08 17:57:25 · 519 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x】之添加虚拟摇杆
本文节选自:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2201/在原来的基础上,进行了部分优化,并添加了对左上,左下,右上,右下四个方向的控制背景是最近接手的别人的游戏,老板说要添加虚拟摇杆。。。话不多说,直接上代码:HRocker.h#ifndef __HROCKER_H__#define __HROCKER_H__原创 2015-12-24 17:55:35 · 701 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x打包问题】之make.exe: *** No rule to make target
新公司刚进来没多久,接手别人的项目,感觉都是坑,每天都在填坑。。。...从svn上更新下来的游戏,打包的时候出现make.exe: *** No rule to make target `C:/Users/vzhuzhu/AppData/Roaming/Cocos...(...代表后面的记不清了,大概就是有两个路径,前面的路径表示上一次打包的工程的某些路径,后面的路径表示是在哪里记录)原创 2015-12-15 10:00:12 · 3525 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x】之随机数的产生
此篇文章主要将讲随机数产生的方法,以及各种方法的优劣//第一种 //随机效果一般,每次进入游戏的时候,值都是一样的 for (int i = 0; i < 5; i++) { m_randData = CCRANDOM_0_1() * 200; log("1st------------->%f", m_randData); } //第二种 //随机效果不好,虽原创 2015-12-25 10:47:33 · 691 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x】之编译so文件出错
现在用的是cocos2d-x3.6版本,这个版本新建的工程第一次在eclipse上跑的时候,会出现找不到Cocos2d-x在Android平台的Java类,错误如图:这些类位于:\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java目录下,我们要么把这个目录下的Java文件拷贝到当前工程的src目录,要么导入Cocos2d-x Android Java类库工原创 2015-12-08 15:38:21 · 1311 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2dx】之绑定lua---的坑
终于开始正式学习lua了,看了一下发现lua的基本语法并没有很多,但是和cocos绑定的时候却遇到了很多的问题。 版本:cocos2dx v3.6cocos绑定lua的方法这里就不再赘述,给出官方的链接:cocos2dx之绑定lua 按照官方的步骤走,在编译 genbindings.py 文件的时候遇到了问题,截图如下: 大意就是说 缺少叫做的YAML模块 网上搜了下,发现这个yaml原创 2016-01-15 11:26:48 · 1194 阅读 · 0 评论 -
无法打开包括文件: “extensions/ExtensionExport.h”: No such file or directory
1、在你自己的头文件中加入#include ”cocos-ext.h” 2、使用命名空间USING_NS_CC_EXT; 3、选中工程右键“属性”->”配置属性“->”c/c++”->”常规”->”附加包含目录”中添加“”$(EngineRoot)原创 2016-03-16 20:09:11 · 2523 阅读 · 0 评论 -
防止打包的时候删除SDK需要的so库
每次重新编译so文件的时候,总会把SDK自带的一些so库删掉,然后还需要手动拷贝进去,今天就为大家带来一个方法。原创 2016-03-31 10:49:30 · 453 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx v3.x版本修改默认物理引擎为Box2D
最近在使用Box2D写一个小游戏,发现cocos封装的BOX2D默认是不使用的。 于是乎,研究了一下,发现网上的资料都是大同小异,找不到关键点。 版本:Cocos2dx v3.17 win10环境下这里列出我的解决办法: 1. 项目右键,属性,C/C++,常规,修改$(EngineRoot)external\chipmunk\include\chipmunk为$(Engi...原创 2018-09-03 14:39:02 · 774 阅读 · 0 评论