目前想的到的有三种
1.使用PlayerPrefs类
2.使用本地存储信息xml等(在使用xml存储信息中,发现作为连接上下的节点不能进行InnerText操作,否则在遍历子节点时报错,类型不符合)
3.单例模式(还没实践过)
简单记录一下在UI中动态更换Image里的图片可以使用
Image.overrideSprite = Resources.Load(SceneTexturePath,typeof(Sprite))as Sprite;
现在也能直接使用Image.sprite
目前想的到的有三种
1.使用PlayerPrefs类
2.使用本地存储信息xml等(在使用xml存储信息中,发现作为连接上下的节点不能进行InnerText操作,否则在遍历子节点时报错,类型不符合)
3.单例模式(还没实践过)
简单记录一下在UI中动态更换Image里的图片可以使用
Image.overrideSprite = Resources.Load(SceneTexturePath,typeof(Sprite))as Sprite;
现在也能直接使用Image.sprite