unity场景转换中数据传递的方法

目前想的到的有三种

1.使用PlayerPrefs类

2.使用本地存储信息xml等(在使用xml存储信息中,发现作为连接上下的节点不能进行InnerText操作,否则在遍历子节点时报错,类型不符合)

3.单例模式(还没实践过)




简单记录一下在UI中动态更换Image里的图片可以使用

Image.overrideSprite = Resources.Load(SceneTexturePath,typeof(Sprite))as Sprite;

现在也能直接使用Image.sprite

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