内容导读
ES6中的类
ES6模块化编程
实战练习
一、ES6中的类(class)
ES6提供了更接近面向对象(javascript本质上是基于对象的语言)语言的写法,引入了class类这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
1.1 类的基本语法
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
//创建对象
let p = new Point(1,2);
console.log(p.toString());
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法。
Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。
另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
注意:生成类的实例对象的写法,要使用new命令。如果忘记加上new,像ES5函数那样调用Class,将会报错。
// 报错
let point = Point(2,3);
// 正确
let point = new Point(2,3);
1.2 constructor方法
constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。
一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
constructor() {}
注意:constructor方法默认返回实例对象(即this)
扩展:constructor方法默认返回实例对象(即this),但也可以指定返回另外一个对象。
class Point {
constructor(x, y) {
return new Date();
//return Object.create(null);
}
}
let p = new Point(); //返回为Date对象
console.log(p);
Constructor与普通构造函数的区别: 类的构造函数,不使用new是没法调用的,会报错。
这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
let p = Point(); //TypeError: Class constructor Point cannot be invoked without 'new'
1.3 this与class(原型)
class:类,是对象的模板(或者叫:原型)
this:当前对象,与java中的概念是相同的,但是,由于javascript语言自身的特点,关于class与this,还需要做进一步说明。
注意:在javascript中,在定义类完毕之后,还可以再添加属性和方法。
1.3.1 属性与方法添加到this上
class Point {
constructor() { }
}
let p = new Point();
p.username = 'zhangsan';
console.log(p.username); //zhangsan
上面代码中,Point类定义之后,给对象 p 又添加了一个username属性。这是完全可以的。
注意:此种方式,仅仅是给对象p添加一个属性,而不是给类添加一个属性。 或者说此种方式,仅仅是给对象p的this添加一个属性,而不是给类添加一个属性。
class Point {
constructor() { }
}
let p1 = new Point();
p1.username = 'zhangsan';
console.log(p1.username); //zhangsan
let p2 = new Point();
console.log(p2.username); //undefined
上面例子中,只给对象p1添加了username属性,但没有给类添加属性。 所以,p2对象中并没有username属性。
1.3.2 属性与方法添加到类上
class Point {
constructor() { }
}
Point.prototype.username = 'zhangsan';
let p1 = new Point();
console.log(p1.username); //zhangsan
let p2 = new Point();
console.log(p2.username); //zhangsan
上面代码中,使用 Point.prototype方式,给类添加属性。 这样,类的所有对象(p1、p2)就都有username属性了。
在javascript中,每一个类都有一个prototype,它就是类的原型,类的所有实例共享一个原型。如果想访问这个原型,可以使用proto指针。
class Point {
constructor() { }
}
let p = new Point();
console.log(p.__proto__); //注意proto指针的写法
/**
* 输出结果:
* {constructor: ƒ}
* constructor: class Point //这里证明:proto指针指向类的原型
* __proto__: Object
*/
class Point {
constructor() { }
}
let p1 = new Point();
let p2 = new Point();
console.log(p1.__proto__===p2.__proto__); //这里证明:类的所有实例共享一个原型
实际上,由于ES5历史原因,程序员更喜欢称之为:属性与方法添加到原型上。
1.3.3 类的静态成员
class Point {
constructor() { }
}
Point.username = 'zhangsan';
let p = new Point();
console.log(p.username); //undefined
console.log(Point.username); //zhangsan
上面代码中,直接使用 Point.username 方式给类添加一个属性,此种方式只是添加了一个静态属性,访问时,只能通过类名才能访问。
二、ES6中的模块化编程
2.1 为什么使用模块化
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。
其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
<script src="module1.js"></script>
<script src="module2.js"></script>
<script src="libraryA.js"></script>
上面是最原始的 JavaScript 文件加载方式,如果把每一个文件看做是一个模块,那么他们的接口通常是暴露在全局作用域下,也就是定义在 window 对象中。
不同模块的接口调用都是一个作用域中,一些复杂的框架,会使用命名空间的概念来组织这些模块的接口。
这种原始的加载方式暴露了一些显而易见的弊端:
(1)全局作用域下容易造成变量冲突
(2)文件只能按照javaScripe的书写顺序进行加载
(3)开发人员必须主观解决模块和代码库的依赖关系
(4)在大型项目中各种资源难以管理,长期积累的问题导致代码库混乱不堪
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。
在 ES6 之后,ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
2.2 ES6模块化实现
模块功能主要由两个命令构成:export和import。
export命令用于规定模块的对外接口。
import命令用于输入其他模块提供的功能。
2.2.1 export 命令
export let firstName = 'Michael';
export let lastName = 'Jackson';
export let year = 1958;
上面代码中,使用export命令对外部输出了三个模块。
let firstName = 'Michael';
let lastName = 'Jackson';
let year = 1958;
export {
firstName as f, //可以使用as关键字,重命名对外接口
lastName,
year
};
上面代码是export命令的另外一种写法。 在export命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。
它与前一种写法(直接放置在let语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。
因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。
export function multiply(x, y) {
return x * y;
};
export class Point {
constructor(x, y){
this.x = x;
this.y = y; }
toString() {
return this.x + ',' + this.y;
}
};
export命令除了输出变量,还可以输出函数、类(class)。
2.2.2 import命令
1、使用export命令定义模块对外接口后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。
import { name, age, sex } from './module1.js';
console.log(name + '\t' + age + '\t' + sex);
上面代码的import命令,用于加载module1.js文件,并从中输入变量。import命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块( module1.js)对外接口的名称相同。
2、import命令可以使用as关键字,将输入的变量重命名。
import { lastName as surname } from './profile.js';
3、import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行
foo();
import { foo } from './my_module.js';
上面的代码不会报错,因为import的执行早于foo的调用。这种行为的本质是,import命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。
4、import是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。
// 报错
import { 'f' + 'oo' } from './my_module.js';
// 报错
let module = ‘./my_module.js';
import { foo } from module;
// 报错
if (x === 1) {
import { foo } from './module1.js';
} else {
import { foo } from './module2.js';
}
5、如果多次重复执行同一句import语句,那么只会执行一次,而不会执行多次
import './lodash.js';
import './lodash.js';
上面代码加载了两次lodash,但是只会执行一次。
6、import语句是 Singleton 单例模式
import { foo } from './my_module.js';
import { bar } from './my_module.js';
// 等同于
import { foo, bar } from './my_module.js';
上面代码中,虽然foo和bar在两个语句中加载,但是它们对应的是同一个my_module实例。也就是说,import语句是 Singleton 模式。
2.2.3 完整实例
注意:当使用本地file协议打开文件时,type="module" 会产生跨域请求,从而导致跨域失败。所以下面代码需要在服务器环境下运行。
1、profile.js文件
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
export function jia(x, y) {
return x + y;
}
export function jian(x, y) {
return x - y;
}
export class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return this.x + '\t' + this.y;
}
}
2、app.js文件
import {firstName,lastName,year,jia,jian,Point} from './profile.js'
console.log(firstName + '\t' + lastName + '\t' + year);
console.log(jia(1,2));
console.log(jian(1,2));
let obj = new Point(1,2)
console.log(obj.toString());
3、index.html文件:
<script src="js/app.js" type="module"></script>
2.3 模块的整体加载
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
// circle.js文件
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}
//main.js整体加载
import * as circle from './circle.js';
console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));
2.4 export default 命令
使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。
为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。
1、案例解析
// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
}
// import-default.js
import customName from './export-default.js';
customName(); // 'foo'
上面代码的import命令,可以用任意名称指向export-default.js输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。
注意:
(1)一个js文件中,不能有两个export default命令。
(2)import命令后面,不使用大括号。因为只能写一个模块名。
2、export default命令用在非匿名函数前,也是可以的
// export-default.js
export default function foo() {
console.log('foo');
}
// 或者写成
function foo() {
console.log('foo');
}
export default foo;
上面代码中,foo函数的函数名foo,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。
3、网页中导入,注意一定要用type="module"
<script src="js/import-default.js" type="module"></script>
三、实战练习
1、ES6编程题
(1)建立名为exdemo.js的文件,在其中利用export关键字声明字符串型变量x、函数sum(x,y)实现求和功能、表示产品的default对象(具备pname和price两个属性)。
(2)在indemo.js文件里导入exdemo.js里的全部变量、函数和对象并运行。
(3)建立一个html文档,导入indemo.js并查看运行结果。
2、建立一个Person类,该类具备年龄age和姓名name两个属性,以及一个输出人员信息的方法toString()。声明两个人员对象并输出人员信息,尝试利用原型追加属性爱好hobby并赋值为“棋类”,重写toString()方法并输出两个对象的年龄、姓名和爱好信息。
3、ES6的module模块中,对下列语句的描述,错误的是( )
A.export导出
B.import导入
C.export default默认导出
D.import default默认导入
4、(选做题)构建并实现"超市订单管理系统管理平台"项目设计
更多内容请关注本站!