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优化
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北海6516
stay hungry, stay foolish
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Unity性能优化
使用条件编译特性//条件编译特性//没有"ENABLE_DEBUG_LOG"这个编译符号,所有的MyLogger.Log都不会编译到最终最终的程序集中MyLogger.Log("条件log");调试的时候加上这个预定义,发布的时候去掉这个预定义。//使用线程安全队列来保存日志字符串//主线程中调用,线程不安全,可以调用Unity的api//其他线程中调用,线程安全,不能调用Unity的api,可以在多线程中调用,使用文件保存日志/// 监听Debug.Log日志。原创 2024-01-27 22:21:04 · 1925 阅读 · 1 评论 -
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Unity程序集原创 2022-11-10 14:39:44 · 2873 阅读 · 0 评论 -
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