Unity
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Unity相关逻辑实现
北海6516
stay hungry, stay foolish
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Unity Addressable
Manage Profiles: 管理配置文件配置打包平台、本地和远程的打包,加载路径信息。原创 2023-07-29 23:20:08 · 635 阅读 · 0 评论 -
UGUI中点击判断的原理
首选需要理解 EventSystem 中的代码结构,EventSystem 目录下包含4个子文件夹,分别是 EventData、InputModules,Raycasters 和 UIElements,UIElements 下是 UI Toolkit 相关代码,这里不做研究,主要关注其他三部分内容。原创 2023-04-26 01:14:04 · 693 阅读 · 0 评论 -
Unity Timeline及其相关插件
Timeline给不同类型的对象建立不同的轨道,在每个轨道的时间线上我们可以组织动画播放、音频播放,游戏对象的显隐等操作,也可以自定义轨道完成一些个性化操作使用Timeline需要Playable Director组件,它控制Timeline的播放,暂停,循环等功能在场景中选中某个游戏对象,Window -> Sequencing -> Timeline 打开Timeline窗口点击Create创建Timeline Asset,它存储轨道及片段相关信息。原创 2023-03-14 22:22:07 · 2975 阅读 · 0 评论 -
Unity New Input System
New Input System原创 2023-02-18 19:09:54 · 2707 阅读 · 1 评论 -
Unity UI界面局部模糊
UI界面局部模糊原创 2022-08-31 01:07:01 · 2964 阅读 · 2 评论 -
TextMeshPro编辑器扩展,文字样式预设
对TextMeshPro扩展,快速编辑文字原创 2022-08-21 11:33:01 · 1286 阅读 · 0 评论 -
TextMeshPro 渐变色
TextMeshPro小技巧原创 2022-07-16 13:28:26 · 1831 阅读 · 0 评论