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网络
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北海6516
stay hungry, stay foolish
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帧同步原理
上图表示严格帧同步流程,服务器和客户端约定每5帧同步一次,这里每一帧的时间间隔由服务器决定,UPDATE 0表示服务器发的第0帧数据,CTRL 0表示客户端发的第0帧操作,服务器在第5帧开始前收到了客户端A,B的数据,进行打包再转发给A,B。经常会有需要排序的列表或者数组,比如攻击距离自己最近的敌人,这时候就需要将身边的敌人进行距离排序,一般来说只要排序距离就行了,但是如果出现两个敌人距离一样的时候,就会导致在不同的机器上选择的敌人是不同的。帧同步:发操作,收操作。实现自定义定点数向量。原创 2024-02-26 17:43:00 · 464 阅读 · 0 评论 -
网络通讯基础
因此,从这个意义上说,这个方法是非阻塞的。优先级反转:是指在使用信号量时,可能会出现的这样一种不合理的现象,即:高优先级任务被低优先级任务阻塞(高优先级任务正等待信号量,此信号量被一个低优先级任务拥有着),导致高优先级任务迟迟得不到调度。Select方法用于在多个Socket对象之间进行选择,以确定哪些Socket对象已经准备好进行I/O操作,前三个参数分别表示要检查的Socket对象的列表,最后一个参数表示等待的超时时间。依照上图建立客户端和服务端的连接并发送消息,这里用到的是同步方法,会阻塞。原创 2023-11-12 22:33:32 · 3707 阅读 · 0 评论