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北海6516
stay hungry, stay foolish
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Unity 光照
光照模式切换为 Baked 或 Mixed,Baked 模式完全使用光照贴图模拟光照,运行时修改光照颜色不生效,Mixed 模式也使用光照贴图,并且进行一些实时运算,运行时修改光照颜色会生效。在场景中添加 Reflection Probe,调整范围,需要反射的物体需要勾选 Static,重新烘培光照,就能在反射探针上看到反射的立方体贴图。每个黄色小球是一个光照探针,合起来为一个光照探针组吗,注意光照探针不要穿过地面或者墙壁,否则会影响效果。光照烘培只能作用于静态物体,想要作用于动态物体,需要探针。原创 2024-01-27 22:19:00 · 1482 阅读 · 1 评论 -
Shader 海面/水面
首先用Terrain在场景中随便做个地形,当作海底上面加个Plane作为海面实现海水效果要考虑海水深度对颜色的影响,法线移动形成波浪,菲涅尔,高光等效果。原创 2023-04-11 18:31:26 · 1428 阅读 · 0 评论 -
Shader 玻璃效果
需要注意的是渲染队列设置成透明队列(即"Queue"=“Transparent”)。保证当渲染该物体时,所有的不透明物体都已经被绘制在屏幕上,从而获取正确的屏幕图像。使用 GrabPass 获取屏幕图像并绘制在一张纹理中,以便我们在后续的Pass中访问它。采样这张纹理并显示到UI上,左下角是采样结果。《Shader 入门精要》原创 2023-04-09 20:29:37 · 264 阅读 · 0 评论 -
Shader 高斯模糊和Bloom
高斯模糊和Bloom原创 2023-03-20 19:52:36 · 868 阅读 · 0 评论 -
Shader 阴影
shader 阴影原创 2023-03-05 01:15:23 · 375 阅读 · 0 评论 -
Shader 前向渲染和延迟渲染
前向渲染和延迟渲染原创 2023-01-28 22:51:30 · 835 阅读 · 8 评论 -
Depth Test 深度测试
深度测试原创 2023-01-23 00:44:23 · 811 阅读 · 0 评论 -
Stencil Test 模板测试
模板测试原创 2023-01-20 17:12:20 · 603 阅读 · 2 评论 -
Alpha Test 与 Alpha Blending
Alpha Test 与 Alpha Blending总结原创 2023-01-15 15:59:44 · 1096 阅读 · 2 评论 -
Unity Gamma空间和线性空间
Gamma空间和线性空间原创 2023-01-09 01:14:58 · 1648 阅读 · 0 评论 -
Shader Matcap
Matcap原创 2023-01-02 23:52:45 · 856 阅读 · 0 评论 -
Shader 轮廓线(描边)总结
Shader 轮廓线原创 2022-11-26 19:26:42 · 2531 阅读 · 0 评论 -
Shader 编辑器拓展
Shader 编辑器拓展原创 2022-11-25 01:17:36 · 515 阅读 · 0 评论 -
Shader 常用函数总结
Shader 常用函数总结原创 2022-10-30 16:22:40 · 5854 阅读 · 0 评论 -
Shader 边缘光
边缘光原创 2022-10-22 11:13:24 · 793 阅读 · 0 评论 -
反射,折射,菲涅尔反射总结
反射,折射,菲涅尔反射总结原创 2022-07-12 01:20:09 · 2478 阅读 · 0 评论 -
兰伯特(Lambert)光照模型总结
兰伯特光照总结原创 2022-07-04 01:39:24 · 4722 阅读 · 0 评论