减脂百科(入门版)

  1. 想瘦哪里就练哪里?

    瘦腿关键是减脂,但局部减脂不可行,光练腿没用,减脂是全身性的,脂肪一直在全身性地消耗。而且局部运动消耗的热量比较少,比起全身大强度训练相比不够明显,只有整体的消耗才能达到快速的减脂效果。

    由于脂肪细胞的分布有个体差异,所以导致每个人容易肥胖的区域不一样。(腿或肚子)

    方案:多做全身性训练(加上腿部,下肢训练消耗大),控制好饮食(最关键)。这是能最直接减少腿围的方法。

    ​ Keep或小红书的 [瘦腿训练]

    后话:系统训练和饮食控制,体脂率较低,腿也变细了,还想再细,少练腿或者不练腿(减少腿部代偿性增粗,完善腿型)。

     

  2. 走路多了腿会变粗吗?

    不会,粗腿是因为体重太大,下肢肌肉适应性增生。

    日常生活需要长时间站立、行走;中心前移;足底肌群弱;踝关节或髋关节不灵活等等,[瘦腿训练] 里边儿都有相应的训练进行改善,无需过多关注原因。

     

  3. 减脂核心 —— 热量缺口

    缺口 = 消耗 - 摄入,所以减肥 = 消耗 > 摄入,减少摄入,增加消耗。

    减肥的合理速度:每周0.5kg以内,每天总热量缺口 500 Kcal 左右。女性每天维持身体热量平衡值 1700-2100kcal,减肥女性将摄入控制在1300-1700kcal,再配合适量运动 200 kcal消耗,就可以健康持续瘦下去。

    男性 1800-2400kcal -> 1500-2100kcal

     

  4. 为什么不能节食?

    当摄入热量过低 < 基础代谢,身体进入省电模式,代谢速率降低,代谢=热量时进入平台期。

    保证摄入热量 > 基础代谢,这样才能持续瘦下去

     

  5. 减脂只做有氧可以吗?不行

    ① 额外的力量训练获得的肌肉量,提升静息状态下的新陈代谢水平,帮助高效进行热量消耗;

    ② 长期同类训练,身体会慢慢适应,消耗的热量就会减少,减脂安排中加入力量训练,可以有效打破平台期;

    ③ 减脂速度太快,会有皮肤松弛的问题。脂肪减少的同时,增加肌肉量,能有效避免皮肤松弛。

    不用害怕炼成金刚芭比,因为女性体内的酮睾含量不足男性十分之一,要练出非常壮硕的肌肉块,需要比男生多几倍的时间和运动量才行。

     

  6. 体脂率、心率

    体脂率 = 脂肪重量 / 体重。

    男性应保持在15%20%之间;女性应保持在18%25%之间。

    心率高低反映运动强度,影响训练持续时间以及所消耗的热量,从而决定减脂效果。

    结论:心率保持在中等水平、强度适中的运动,持续时间长,减脂效果更好。正常心率区间在130~160次/分钟之间。

     

  7. 怎样控制饮食?

    减脂只能吃菜叶或水煮鸡胸 ×

    控制饮食 = 控制食物的分量(而不是控制种类),选择加工程度低的事务,既能保证营养,又能丰盛可口。

    红薯、玉米(粗粮)代替包子、面条(精加工饮食);

    鸡胸肉、里脊肉(低热量瘦肉)代替五花肉、鸡翅(高热量的肉类);

    新鲜水果蔬菜代替果蔬汁和水果干;

    原味坚果代替油炸食品。

     

  8. 为什么吃的不多却胖了?

    食物体积小,但实际热量可能并不低!

    一包瓜子热量 = 2个巨无霸汉堡 ≈ 700-800大卡

     

  9. 运动完就吃东西会长胖吗?

    适量加餐并不会让人长胖。运动除了消耗脂肪,身体还会利用肝脏和肌肉中储存的糖原提供能量,运动完后吃的事物优先进入肌肉肝脏弥补糖原的空缺。

    建议:摄入含糖和蛋白质的食物,比如一杯牛奶+一份水果或者一小份酸奶,或者把正餐放到运动后吃帮助身体恢复。

    运动后撸串吃火锅摄入过多热量,多余热量就会被存储转化成脂肪。

     

  10. 出汗越多瘦的越快?

    出汗是人体主要的散热机制,体重的降低只不过是脱水而已。运动能量消耗的高低和运动强度及时间相关,和出汗多少关系并不大。

    真相:

    ① 瘦身膏提供的灼烧感刺激,不能增加脂肪氧化,不会减少皮下脂肪;

    ② 震动腰带、甩脂机也没用,只有身体大肌群主动收缩做功,身体才会产生能量消耗,脂肪燃烧功能才会增加。

    ③ 21天减20斤,七天瘦10斤?减重和减脂不同,要消耗1kg的脂肪,需要燃烧7700kcal 的热量,正常人即使不吃不喝,2-3天才能消耗 1kg 的纯脂肪。减肥药能够2天减好几斤,靠产品中利尿和轻泻成分,让身体迅速失水,进入轻度脱水状态。停止服用后,体重会迅速反弹

### DFS算法优化方法 #### 减少时间复杂度 DFS的时间复杂度主要取决于访问节点的数量以及每次访问的操作成本。对于图遍历而言,其时间复杂度通常是O(V+E)[^2],这里V代表顶点数量,E表示边的数量。 一种有效的方式是在实现过程中加入剪枝操作,提前终止不必要的分支探索。例如,在解决迷宫问题或者寻找路径时,一旦找到目标就可以立即停止继续深入其他未达终点的路径[^1]。此外,当遇到重复状态(即已经访问过的节点)时可以选择跳过这些位置从而节省计算资源。 另一种策略是对输入数据进行预处理,比如构建更高效的邻接表而非邻接矩阵来表达稀疏图结构,这样可以显著加快查找相邻节点的速度,进而影响整体运行效率[^3]。 #### 控制空间复杂度 由于DFS经常依赖递归来完成任务,因此会消耗较多内存用于保存函数调用栈帧信息,这使得它的平均情况下的空间复杂度达到O(V)。要降低这一开销: - **迭代代替递归**:可以通过显式的使用堆栈数据结构替代隐含使用的系统调用栈来进行深度优先搜索。这样做不仅能够更好地控制程序的行为模式,还可以避免因深度过大而导致的栈溢出错误。 - **记忆化技术**:利用哈希表或其他形式的记忆机制记录下已知的结果,防止同一子问题被多次求解造成的额外存储需求。这种方法特别适用于存在大量重叠子问题的情形,如动态规划类题目中的DFS变体[^4]。 ```python def dfs_iterative(graph, start): visited = set() stack = [start] while stack: vertex = stack.pop() if vertex not in visited: visited.add(vertex) # Process the node here (e.g., print it out or check some condition). for neighbor in reversed(graph[vertex]): if neighbor not in visited: stack.append(neighbor) ``` 上述代码展示了如何采用非递归方式执行DFS遍历过程,并通过维护一个外部列表`stack`模拟原本由编译器管理的内部调用链路。
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