Qt用qml实现简单的粒子效果

本文介绍如何在Qt中使用QML实现简单的粒子效果。通过重载QWidget类,利用鼠标事件、键盘事件、Paint事件以及图片遮罩和定时器来创建不规则图形。此外,还涉及到Qt资源文件的使用和图片路径的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最终运行效果:

涉及到的Qt知识点: 事件:鼠标事件,键盘事件,Paint事件,以及图片遮罩,定时器

新建一个空的qmake工程, loginDlg, 找一个带透明背景的png图片作为背景图

建一个重载于QWidget的类,然后在构造的时候将图形加载并处理好,实现paintEvent函数,进行图形的绘制

需要理解的是Mask。 Mask怎么讲呢?做了一张图片,简单直观地了解下Mask:


重载的类:

.h

#ifndef LOGINDLG_H

#define LOGINDLG_H

#include <QLabel>

#include <QWidget>

 

class loginDlg : public QWidget

{

    Q_OBJECT

public:

    explicit loginDlg(QWidget *parent = 0);

 

protected:

    // 重载函数 响应鼠标事件 用于界面拖动

    virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *event);

    virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);

 

    // 实现键盘事件

    virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *event);

 

    // 重绘

    virtual void paintEvent(QPaintEvent *event);

 

private slots:

    

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