AR!!!高通Vuforia-iOS-SDK 和官方Demo 集成到iOS 项目中所需要注意的几点.

AR!!!高通Vuforia-iOS-SDK 和官方Demo 集成到iOS 项目中所需要注意的几点.

首先,要说明一下,博主是一名AR小白,根据公司的计划,要我往Vuforia iOS原生 + 项目iOS原生方向发展,网上查了很多资料做Vuforia iOS原生的很少,大多都是U3D+iOS的,当时博主也是心累阿,翻墙翻的很累-.-,其实目前也就发展到SDK能用了, Demo搬到自己项目中,诶,能跑了,图像扫的出来了,其他的还在研究之中,好了,废话不多说,开始了~
对了,这是博主写的第一篇博文,排版什么的比较烂,还请多包涵~

  • 首先,当然是载一个Vuforia-SDK啦~(请选择17多MB的那个iOS SDk),(https://developer.vuforia.com/downloads/sdk)

  • 将自己写好的项目像官方demo一样放入samples目录文件夹下(官方有说法是说,放在外面更好有利于SDK以后替换更新可以看下官方的说法
    https://library.vuforia.com/articles/Solution/How-To-Migrate-an-iOS-SDK-project

  • 然后,打开自己的项目,(对了,博主用了的最新版Xcode),首先确保这两个地方吧,到build setting中->Valid Architectures写的是armv7s,armv7,arm64,(是不是上图会好一点!~
    这里写图片描述
  • Enable Bitcode 设为NO
  • Other Linker Flags 加上 -ObjC
  • Header Search Paths 加上 ../../build/include
  • Library Search paths 加上 ../../build/lib/arm
  • 然后,去到 Build Phase 里的 Linker Binary with Libraries 添加依赖库 ,如下图所示这里写图片描述
    其中 libVuforia,a 静态库就在刚才载的SDK里,build -> lib -> arm里能找到, 添加进去就可以了—–做到这里,一些配置已经基本搞定,

接下来就是拉文件,我是只实现了ImageTargets那个功能,其他类似的

先自己再项目里创建一个group,把官方Demo里的 SampleApplication整个文件拉过来,然后再拉ImageTargets这个文件夹,再者去AppDelegate写上相应的代码(就是和官方Demo里写的一样),因为官方demo里有菜单那个页面, 所以就照搬吧,把SampleAppMenuViewController两个文件拉过来.

目前看来,编译一下command +B 是不会报错的了,(可能会,有点忘了,不用急, 因为这个是只能真机测试的,)对了,还要把Resource文件拉到自己工程中,

文件什么的都配置好之后,就是调用高通那个页面啦,

到你跳转页面的那个按钮方法里,我们现在要跳的页面是ImageTargetsViewController,官方demo里用的storyboard的segue来跳转页面,所以在他未跳转页面时那个视图控制器里没有导入这个ImageTargetsViewController的头文件,所以重点来了,就是官方demo里的SampleAppAboutViewController的.m文件没有设置为.mm文件,很多人会在这里出错,(博主也是啊,一把辛酸泪,),故一旦你导入了ImageTargetsViewController的头文件,你就要把导入的那个.m文件改问.mm文件,就不会出现那个可恶的错误,*“unknow type name ‘namespace’”,*

所以我还是建议就用segue的方法,而且demo里在ImageTargetsViewController 还实现了segue的跳转时一些设置,当然你也将它改了,这个自己把握啦~
我在用的时候,,还有一个问题, 是那个加载的菊花消失会有报错, 那在那句代码改成回到主线程来消失菊花就OK了.
到这里,就没什么问题啦, 可以用真机试试啦~
对了….额.. 还有一个问题, 证书的问题,https://developer.vuforia.com/license-manager,这里去注册一下,写到SampleApplicationSession的147行代码mVuforiaInitFlags上就可以了~

目前博主也就做了这些,如果有帮助到你,我会很开心的,博主还在研究模型替换,OpenGL 等一些问题,感兴趣的童鞋可以加个 我建的群吧–432397283—, 大家一起讨论,进步,(是做iOS原生的来, u3d的童鞋就不要来了,因为也提供不了什么帮助.请多包涵~)

Unity 是一款广泛用于游戏开发的跨平台引擎,它支持多种操作系统和设备,包括 iOS(苹果的移动操作系统)。而 com.ptc.vuforia.engine 则是 Unity 中用来支持增强现实(AR)功能的一个插件。 在 Unity 中打包 iOS 平台,我们首先需要确保已经安装了适用于 iOS 的开发环境及相关证书。然后,在 Unity 中进行以下步骤来进行打包: 1. 首先,选择菜单栏中的 File(文件)--> Build Settings(构建设置)打开构建设置窗口。 2. 在构建设置窗口中,选择 iOS 平台,并点击 Switch Platform(切换平台)按钮。Unity 将会重新编译项目以适应 iOS 平台。 3. 然后,点击 Player Settings(播放器设置)按钮,打开 Player Settings 窗口。 4. 在 Player Settings 窗口中,我们需要设置一些 iOS 相关的选项,包括应用程序的图标、权限、名称等。 5. 在设置完成后,点击 Build(构建)按钮,选择一个目录来保存生成的 Xcode 项目。 6. Unity 将会自动导出 Xcode 项目文件,我们可以使用 Xcode 来进一步修改和打包应用程序。 7. 打开导出的 Xcode 项目,在 Xcode 中选择合适的开发证书和设备,然后进行编译和打包。 8. 最终,我们将得到一个用来在 iOS 设备上安装和运行的应用程序。 需要注意的是,如果项目中使用了 com.ptc.vuforia.engine 这个插件来支持 AR 功能,我们需要确保该插件已经正确导入到 Unity 项目中,并且在打包 iOS 时也包含了相关的资源文件和设置。 总而言之,Unity 提供了便捷的打包方式来将游戏或应用程序导出到 iOS 平台,并且通过 com.ptc.vuforia.engine 这个插件,我们可以进一步增强应用程序的功能,实现更出色的游戏体验。
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