下载高通AR SDK以及在Unity中的基本搭建不再阐述,具体给出dzyi大神的文章以便参阅:http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22892641
这里主要是对将识别的3d人物模型做一定的脚本处理,使其具有一定的交互以及行为。
正文:
一、目的:
1、使模型具有自己的行为,让其一直重复一个个的动作;
2、点击人物模型头部时让其发出声音,并使其脸部有不同的变化;
二、模型资源处理:
1、在模型头部给予一个碰撞器,并调试成合适大小;
2、create一个animator controller,然后在annimator controller中添加一个parameter,其名为next的bool类型参数,然后将各个动作添加进来,然后translation条件为next值为true。这里的目的就是让模型能不停地发生动作;
3、将脸部动作的动画和声音文件都放在相应目录的新建的Resources文件夹下。
三、人物控制脚本(BehaviourController.cs):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BehaviourController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private AnimatorStateInfo currentAnimationState;
private AnimatorStateInfo preAnimationState;
public AnimationClip[] faceClips;//加载脸部动画片段
public string[] faceMotionName;//存储动画片段的序号
public AudioClip[] audioClips;//存储声音片段
public bool goNext = true;
public float delayedTime = 8.0f;
// Use this for initialization
void Start()
{
initialize();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
GetTheMouse();
AnimatorActive();
}
private void initialize()
{
animator = transform.GetComponent<Animator>();
currentAnimationState = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
preAnimationState = currentAnimationState;
faceClips = Resources.LoadAll<AnimationClip>("FaceMotion");
audioClips = Resources.LoadAll<AudioClip>("AudioVoice");
faceMotionName = new string[faceClips.Length];
for (int i = 0; i < faceClips.Length; i++)
{
faceMotionName[i] = faceClips[i].name;
}
StartCoroutine(RundomChangeMotion());//延时播放动画
}
private void AnimatorActive()
{
if (animator.GetBool("Next"))
{
currentAnimationState = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (currentAnimationState.nameHash != preAnimationState.nameHash)
{
animator.SetBool("Next", false);
preAnimationState = currentAnimationState;
}
}
}
private void GetTheMouse()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hitInfo, Mathf.Infinity))
{
if (hitInfo.collider.tag == "face")
{
ChangeFaceMotion();
ChangeVoice();
}
}
}
}
private void ChangeVoice()
{
if (audio.isPlaying)
{
audio.Stop();
}
int randomIndex = Random.Range(0, audioClips.Length);
audio.clip = audioClips[randomIndex];
audio.Play();
}
private void ChangeFaceMotion()
{
animator.SetLayerWeight(1, 1);
int randomIndex = Random.Range(0, faceMotionName.Length);
animator.CrossFade(faceMotionName[randomIndex], 0);
}
IEnumerator RundomChangeMotion()
{
while (true)
{
if (goNext)
{
animator.SetBool("Next", true);
}
yield return new WaitForSeconds(delayedTime);
}
}
}
代码比较简单,只是稍稍实现人物运行和点击头部播放声音和脸部变化的简单功能。下面上传几个效果图,额,当然是图片。。懒得做动态图了。。。。
使用说明和APK在网盘,有兴趣可以下载试试求指教。
链接:http://pan.baidu.com/s/1c0nNT3i 密码:ktln
下篇写个异步加载吧,毕竟场景渲染的东西多了切换场景是会蛮卡的,这时候就需要异步加载了。