6-面向对象编程(下)
代码
person
package com.atguigu.java;
public class Person {
String name;
int age;
public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println("人:吃饭");
}
public void walk() {
System.out.println("人:走路");
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
{
System.out.println(obj.getClass());
System.out.println(getClass());
return false;
}
Person other = (Person) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
// public boolean equals(Object obj) {
// if (obj == this) {
// return true;
// }
//
// if (obj instanceof Person) {
// Person p = (Person) obj;
// return this.age == p.age && this.name.equals(p.name);
// }
//
// return false;
// }
}
man
package com.atguigu.java;
public class Man extends Person{
public Man(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void earnMoney(){
System.out.println("男人负责挣钱养家");
}
public void eat(){
System.out.println("男人多吃肉,长肌肉");
}
public void walk(){
System.out.println("男人霸气的走路");
}
}
ReviewTest
package com.atguigu.java;
import org.junit.Test;
public class ReviewTest {
//关于toString()
@Test
public void test3(){
String s = "abc";
s = null;
System.out.println(s);//null
System.out.println("*********");
System.out.println(s.toString());//出现NullPointerException
}
//区别手动写的和自动生成的equals()
@Test
public void test2(){
Person p = new Person("Tom", 12);
Man m = new Man("Tom", 12);
/*class com.atguigu.java.Man
class com.atguigu.java.Person
false
*/
System.out.println(p.equals(m));
}
//数组也作为Object类的子类出现,可以调用Object类中声明的方法
@Test
public void test1(){
int[] arr = new int[]{1,2,3};
print(arr);//地址
System.out.println(arr.getClass().getSuperclass());//class java.lang.Object
}
public void print(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
1、关键字 static
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-L9phtEhL-1617729545312)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210321002554718.png)]
类属性作为该类各个对象之间共享的变量。在设计类时,分析哪些属性不因对象的不同而改变,将这些属性设置为类属性。相应的方法设置为类方法。
如果方法与调用者无关,则这样的方法通常被声明为类方法,由于不需要创建对象就可以调用类方法,从而简化了方法的调用。
static关键字的使用
1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
ex1、static:静态变量[类属性]
package com.atguigu.java1;
//static关键字的应用
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
Circle c2 = new Circle();
Circle c3 = new Circle(3.4);
System.out.println("c1的id:" + c1.getId() );
System.out.println("c2的id:" + c2.getId() );
System.out.println("c3的id:" + c3.getId() );
System.out.println("创建的圆的个数为:" + Circle.getTotal());
}
}
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值
public Circle(){
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
}
private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
}
/*
c1的id:1001
c2的id:1002
c3的id:1003
创建的圆的个数为:3
*/
3.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
对象是类的一个具体实例
④ 类变量 实例/非静态变量
类 yes no
对象 yes yes
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7wYEk4NX-1617729545314)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210329223301152.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kbwqn9xu-1617729545314)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210329223549893.png)]
3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
4.使用static修饰方法:静态方法
没有对象的实例时,可以用**类名.方法名()**的形式访问由static修饰的类方法
在static方法内部只能访问类的static修饰的属性或方法,不能访问类的非static的结构。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Ab9ICcQ4-1617729545316)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210329224107985.png)]
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
ex2、static:静态方法[类方法]
package com.atguigu.exer;
/*
* 编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额”、“利率”、“最小余额”,
* 定义封装这些属性的方法。账号要自动生成。
编写主类,使用银行账户类,输入、输出3个储户的上述信息。
考虑:哪些属性可以设计成static属性。
*/
public class Account {
private int id;
private String pwd = "000000";
private double balance;
private static double interestRate;
private static double minMoney = 1.0;
private static int init = 1001;//用于自动生成id使用的
public Account(){
id = init++;
}
public Account(String pwd,double balance){
id = init++;
this.pwd = pwd;
this.balance = balance;
}
public String getPwd() {
return pwd;
}
public void setPwd(String pwd) {
this.pwd = pwd;
}
public static double getInterestRate() {
return interestRate;
}
public static void setInterestRate(double interestRate) {
Account.interestRate = interestRate;
}
public static double getMinMoney() {
return minMoney;
}
public static void setMinMoney(double minMoney) {
Account.minMoney = minMoney;
}
public int getId() {
return id;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
@Override
public String toString() {
return "Account [id=" + id + ", pwd=" + pwd + ", "
+ "balance=" + balance + "]";
}
}
package com.atguigu.exer;
public class AccountTest {
public static void main(String[] args) {
Account acct1 = new Account();
Account acct2 = new Account("qwerty",2000);
//static void setInterestRate
Account.setInterestRate(0.012);
//static void setMinMoney
Account.setMinMoney(100);
System.out.println(acct1);
System.out.println(acct2);
System.out.println(acct1.getInterestRate());
System.out.println(acct1.getMinMoney());
}
}
/*
Account [id=1001, pwd=000000, balance=0.0]
Account [id=1002, pwd=qwerty, balance=2000.0]
0.012
100.0
*/
5.static注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-iUJBYeNr-1617729545317)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210329224355414.png)]
6.开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collection
ex3、static综合例子
package com.atguigu.java1;
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese.nation = "中国";
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "姚明";
c1.age = 40;
c1.nation = "CHN";
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "马龙";
c2.age = 30;
c2.nation = "CHINA";
System.out.println(c1.nation);
//编译不通过
// Chinese.name = "张继科";
c1.eat();
Chinese.show();
//编译不通过
// Chinese.eat();
// Chinese.info();
}
}
//中国人
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
//非静态结构[方法/属性]可以调用静态结构和非静态结构
public void eat(){
System.out.println("中国人吃中餐");
//调用非静态结构
this.info();
System.out.println("name :" +name);
//调用静态结构
walk();
System.out.println("nation : " + nation);
}
//静态的结构[方法/属性]只能够调用静态结构
public static void show(){
System.out.println("我是一个中国人!");
//不能调用非静态的结构
// eat();
// name = "Tom";
//可以调用静态的结构
System.out.println(Chinese.nation);
walk();
}
public void info(){
System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
}
public static void walk(){
}
}
/*
CHINA
中国人吃中餐
name :姚明,age : 40
name :姚明
nation : CHINA
我是一个中国人!
CHINA
*/
单例 **(Singleton)**设计模式
单例设计模式:
1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
2.如何实现?
饿汉式 vs 懒汉式
3.区分饿汉式 和 懒汉式
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:
好处:延迟对象的创建。
目前的写法坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fgTYMzuy-1617729545318)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210329231414639.png)]
ex1.1、饿汉式
package com.atguigu.java2;
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
// Bank bank1 = new Bank();
// Bank bank2 = new Bank();
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
//true
ex1.2、懒汉式
package com.atguigu.java2;
/*
* 单例模式的懒汉式实现
*
*/
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
//true
2、理解main方法的语法
main()方法的使用说明:
-
main()方法作为程序的入口
-
main()方法也是一个普通的静态方法
-
main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bZ7jRYQQ-1617729545319)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210329232703004.png)]
ex:main
package com.atguigu.java2;
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {//入口
Main.main(new String[100]);
MainTest test = new MainTest();
test.show();
}
public void show(){
}
}
class Main{
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i < args.length;i++){
args[i] = "args_" + i;
System.out.println(args[i]);
}
}
}
/*
args_0 .... args_99
*/
package com.atguigu.java2;
public class MainDemo {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i < args.length;i++){
System.out.println("*****" + args[i]);
int num = Integer.parseInt(args[i]);
System.out.println("#####" + num);
}
}
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-I8xSbTz5-1617729545319)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210329232810992.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1db6LG6W-1617729545320)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210406210321368.png)]
3、类的成员之四:代码块
类的成员之四:代码块(或初始化块)
静态static[静态(类)变量、静态(类)方法、静态代码块]
1.代码块的作用:用来初始化类、对象
2.代码块如果有修饰的话,只能使用static.
3.分类:静态代码块[static] vs 非静态代码块
4.静态代码块
-
内部可以有输出语句
-
随着类的加载而执行,而且只执行一次
-
作用:初始化类的信息
-
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
-
静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
-
静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
5.非静态代码块
-
内部可以有输出语句
-
随着对象的创建而执行
-
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
-
作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
-
如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
-
非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
ex1:静态(static)代码块和非静态代码块
package com.atguigu.java3;
public class BlockTest {
public static void main(String[] args) {
String desc = Person.desc;
System.out.println(desc);
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
System.out.println(p1.age);
Person.info();
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
static String desc = "我是一个人";
//构造器
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//非static的代码块
{
System.out.println("hello, block - 2");
}
{
System.out.println("hello, block - 1");
//调用非静态结构
age = 1;
eat();
//调用静态结构
desc = "我是一个爱学习的人1";
info();
}
//static的代码块
static{
System.out.println("hello,static block-2");
}
static{
System.out.println("hello,static block-1");
//调用静态结构
desc = "我是一个爱学习的人";
info();
//不可以调用非静态结构
// eat();
// name = "Tom";
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public static void info(){
System.out.println("我是一个快乐的人!");
}
}
/*
hello,static block-2
hello,static block-1
我是一个快乐的人!
我是一个爱学习的人
hello, block - 2
hello, block - 1
吃饭
我是一个快乐的人!
hello, block - 2
hello, block - 1
吃饭
我是一个快乐的人!
1
我是一个快乐的人!
*/
ex2:继承性与static
package com.atguigu.java3;
//总结:由父及子,静态先行
class Root{
static{
System.out.println("Root的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Root的普通初始化块");
}
public Root(){
super();
System.out.println("Root的无参数的构造器");
}
}
class Mid extends Root{
static{
System.out.println("Mid的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Mid的普通初始化块");
}
public Mid(){
super();
System.out.println("Mid的无参数的构造器");
}
public Mid(String msg){
//通过this调用同一类中重载的构造器
this();
System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
+ msg);
}
}
class Leaf extends Mid{
static{
System.out.println("Leaf的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Leaf的普通初始化块");
}
public Leaf(){
//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
super("尚硅谷");
System.out.println("Leaf的构造器");
}
}
public class LeafTest{
public static void main(String[] args){
new Leaf();
System.out.println();
new Leaf();
}
}
/*
Root的静态初始化块
Mid的静态初始化块
Leaf的静态初始化块
Root的普通初始化块
Root的无参数的构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参数的构造器
Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
Leaf的普通初始化块
Leaf的构造器
Root的普通初始化块
Root的无参数的构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参数的构造器
Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
Leaf的普通初始化块
Leaf的构造器
*/
程序中成员变量赋值执行顺序
对属性可以赋值的位置:
①默认初始化
②显式初始化/⑤在代码块中赋值
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
package com.atguigu.java3;
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
System.out.println(order.orderId);
}
}
class Order{
int orderId = 3;
{
orderId = 4;
}
}
4、关键字:final
final:最终的
1.final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
2.final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
比如:String类、System类、StringBuffer类
3.final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass();
4.final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
4.2 final修饰局部变量:
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值
以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量
package com.atguigu.java3;
public class FinalTest {
final int WIDTH = 0;
final int LEFT;
final int RIGHT;
// final int DOWN;
{
LEFT = 1;
}
public FinalTest(){
RIGHT = 2;
}
public FinalTest(int n){
RIGHT = n;
}
// public void setDown(int down){
// this.DOWN = down;
// }
public void doWidth(){
// width = 20;
}
public void show(){
final int NUM = 10;//常量
// NUM += 20;
}
public void show(final int num){
// num = 20;//编译不通过
System.out.println(num);
}
public static void main(String[] args) {
int num = 10;
num = num + 5;
FinalTest test = new FinalTest();
// test.setDown(3);
test.show(10);
}
}
final class FinalA{
}
//class B extends FinalA{
//
//}
//class C extends String{
//
//}
class AA{
public final void show(){
}
}
class BB extends AA{
// public void show(){
//
// }
}
//10
5、抽象类与抽象方法
abstract关键字的使用
1.abstract:抽象的
2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
不能用abstract修饰变量、代码块、构造器;
不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。
3.abstract修饰类:抽象类
此类不能实例化
抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
4.abstract修饰方法:抽象方法
抽象方法只有方法的声明,没有方法体,以分号结束:
比如:public abstract void talk();
包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
ex:抽象类
package com.atguigu.java;
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//一旦Person类抽象了,就不可实例化
// Person p1 = new Person();
// p1.eat();
Student p2 =new Student();
p2.eat();
}
}
abstract class Creature{
public abstract void breath();
}
abstract class Person extends Creature{
String name;
int age;
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//不是抽象方法:
// public void eat(){
//
// }
//抽象方法
public abstract void eat();
public void walk(){
System.out.println("人走路");
}
}
class Student extends Person{
public Student(String name,int age){
super(name,age);
}
public Student(){
}
@Override
public void eat(){
System.out.println("学生多吃有营养的食物");
}
public void breath() {
System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
}
}
ex2:抽象类综合
Employee类
package com.atguigu.exer1;
/*
* 编写一个Employee类,声明为抽象类,
包含如下三个属性:name,id,salary。
提供必要的构造器和抽象方法:work()。
*
*
*/
public abstract class Employee {
private String name;
private int id;
private double salary;
// 构造器
public Employee() {
super();
}
public Employee(String name, int id, double salary) {
super();
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
public abstract void work();
}
CommonEmployee类和Manager类
package com.atguigu.exer1;
public class CommonEmployee extends Employee {
@Override
public void work() {
System.out.println("员工在一线车间生产产品");
}
}
package com.atguigu.exer1;
/*
* 对于Manager类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性。
*/
public class Manager extends Employee{
private double bonus;//奖金
// 构造器
public Manager(double bonus) {
super();
this.bonus = bonus;
}
public Manager(String name, int id, double salary, double bonus) {
super(name, id, salary);
this.bonus = bonus;
}
@Override
public void work() {
System.out.println("管理员工,提供公司运行的效率");
}
}
test
package com.atguigu.exer1;
/*
* 请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和Manager类,要求类中提供必要的方法进行属性访问。
*/
public class EmployeeTest {
public static void main(String[] args) {
//多态
Employee manager = new Manager("库克", 1001, 5000, 50000);
manager.work();
CommonEmployee commonEmployee = new CommonEmployee();
commonEmployee.work();
}
}
/*
管理员工,提供公司运行的效率
员工在一线车间生产产品
*/
设计模式:模板方法(Template Method)
抽象类的应用:模板方法的设计模式
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
解决的问题:
-
当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
-
换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
ex1
package com.atguigu.java;
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
SubTemplate t = new SubTemplate();
t.spendTime();
}
}
abstract class Template{
//计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
this.code();//不确定的部分、易变的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
@Override
public void code() {
for(int i = 2;i <= 1000;i++){
boolean isFlag = true;
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
isFlag = false;
break;
}
}
if(isFlag){
System.out.println(i);
}
}
}
}
ex2
package com.atguigu.java;
//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {
public static void main(String[] args) {
BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
btm.process();
System.out.println();
BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
btm2.process();
}
}
abstract class BankTemplateMethod {
// 具体方法
public void takeNumber() {
System.out.println("取号排队");
}
public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法
public void evaluate() {
System.out.println("反馈评分");
}
// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
public final void process() {
this.takeNumber();
this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码
this.evaluate();
}
}
class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact() {
System.out.println("我要取款!!!");
}
}
class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact() {
System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
}
}
/*
取号排队
我要取款!!!
反馈评分
取号排队
我要理财!我这里有2000万美元!!
反馈评分
*/
ex3:不同类型员工按月发工资
Employee类与MyDate类
package com.atguigu.exer2;
/*
* 定义一个Employee类,该类包含:
private成员变量name,number,birthday,其中birthday 为MyDate类的对象;
abstract方法earnings();
toString()方法输出对象的name,number和birthday。
*
*/
public abstract class Employee {
private String name;
private int number;
private MyDate birthday;
public Employee(String name, int number, MyDate birthday) {
super();
this.name = name;
this.number = number;
this.birthday = birthday;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(int number) {
this.number = number;
}
public MyDate getBirthday() {
return birthday;
}
public void setBirthday(MyDate birthday) {
this.birthday = birthday;
}
public abstract double earnings();
@Override
public String toString() {
return "name=" + name + ", number=" + number + ", birthday=" + birthday.toDateString();
}
}
package com.atguigu.exer2;
/*
* MyDate类包含:
private成员变量year,month,day ;
toDateString()方法返回日期对应的字符串:xxxx年xx月xx日
*/
public class MyDate {
private int year;
private int month;
private int day;
public MyDate(int year, int month, int day) {
super();
this.year = year;
this.month = month;
this.day = day;
}
public int getYear() {
return year;
}
public void setYear(int year) {
this.year = year;
}
public int getMonth() {
return month;
}
public void setMonth(int month) {
this.month = month;
}
public int getDay() {
return day;
}
public void setDay(int day) {
this.day = day;
}
public String toDateString(){
return year + "年" + month + "月" + day + "日";
}
}
SalariedEmployee类与HourlyEmployee类
package com.atguigu.exer2;
/*
* 定义SalariedEmployee类继承Employee类,
* 实现按月计算工资的员工处理。该类包括:private成员变量monthlySalary;
实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回monthlySalary值;
toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday。
*/
public class SalariedEmployee extends Employee{
private double monthlySalary;//月工资
public SalariedEmployee(String name, int number, MyDate birthday) {
super(name, number, birthday);
}
public SalariedEmployee(String name, int number, MyDate birthday,double monthlySalary) {
super(name, number, birthday);
this.monthlySalary = monthlySalary;
}
public double getMonthlySalary() {
return monthlySalary;
}
public void setMonthlySalary(double monthlySalary) {
this.monthlySalary = monthlySalary;
}
@Override
public double earnings() {
return monthlySalary;
}
public String toString(){
return "SalariedEmployee[" + super.toString() + "]";
}
}
package com.atguigu.exer2;
/*
* 参照SalariedEmployee类定义HourlyEmployee类,实现按小时计算工资的员工处理。该类包括:
private成员变量wage和hour;
实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回wage*hour值;
toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday。
*/
public class HourlyEmployee extends Employee{
private int wage;//每小时的工资
private int hour;//月工作的小时数
public HourlyEmployee(String name, int number, MyDate birthday) {
super(name, number, birthday);
}
public HourlyEmployee(String name, int number, MyDate birthday,int wage,int hour) {
super(name, number, birthday);
this.wage = wage;
this.hour = hour;
}
public int getWage() {
return wage;
}
public void setWage(int wage) {
this.wage = wage;
}
public int getHour() {
return hour;
}
public void setHour(int hour) {
this.hour = hour;
}
@Override
public double earnings() {
return wage * hour;
}
public String toString(){
return "HourlyEmployee[" + super.toString() + "]";
}
}
PayrollSystem类
package com.atguigu.exer2;
import java.util.Calendar;
import java.util.Scanner;
/*
* 定义PayrollSystem类,创建Employee变量数组并初始化,该数组存放各类雇员对象的引用。
* 利用循环结构遍历数组元素,输出各个对象的类型,name,number,birthday。
* 当键盘输入本月月份值时,如果本月是某个Employee对象的生日,还要输出增加工资信息。
*/
public class PayrollSystem {
public static void main(String[] args) {
//方式一:
// Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// System.out.println("请输入当月的月份:");
// int month = scanner.nextInt();
//方式二:
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
int month = calendar.get(Calendar.MONTH);//获取当前的月份
System.out.println(month);
System.out.println();
Employee[] emps = new Employee[2];
emps[0] = new SalariedEmployee("马森", 1002,new MyDate(1992, 4, 28),18000);
emps[1] = new HourlyEmployee("潘雨生", 2001, new MyDate(1991, 1, 6),60,240);
for(int i = 0;i < emps.length;i++){
System.out.println(emps[i]);
double salary = emps[i].earnings();
System.out.println("月工资为:" + salary);
if((month+1) == emps[i].getBirthday().getMonth()){
System.out.println("生日快乐!奖励100元");
}
System.out.println();
}
}
}
/*
3
SalariedEmployee[name=马森, number=1002, birthday=1992年4月28日]
月工资为:18000.0
生日快乐!奖励100元
HourlyEmployee[name=潘雨生, number=2001, birthday=1991年1月6日]
月工资为:14400.0
*/
6、接口(interface)
接口的使用
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
抽象方法:public abstract的
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
4.接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
5.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
6.Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
8.接口的具体使用,体现多态性
9.接口,实际上可以看做是一种规范
面试题:抽象类与接口有哪些异同?
ex:接口综述
package com.atguigu.java1;
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
// Flyable.MIN_SPEED = 2;
Plane plane = new Plane();
plane.fly();
}
}
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
//抽象方法
public abstract void fly();
//省略了public abstract
void stop();
//Interfaces cannot have constructors
// public Flyable(){
//
// }
}
interface Attackable{
void attack();
}
class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
abstract class Kite implements Flyable{
@Override
public void fly() {
}
}
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{
@Override
public void attack() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//************************************
interface AA{
void method1();
}
interface BB{
void method2();
}
interface CC extends AA,BB{
}
ex2:面试1
package com.atguigu.java1;
interface A {
int x = 0;
}
class B {
int x = 1;
}
class C extends B implements A {
public void pX() {
//编译不通过。因为x是不明确的
// System.out.println(x);
System.out.println(super.x);//1 继承父类B
System.out.println(A.x);//0 接口A
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
ex3:比较两个圆的半径
CompareObject、Circle
package com.atguigu.exer3;
/*
* interface CompareObject{
public int compareTo(Object o);
//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
}
*/
public interface CompareObject {
//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
public int compareTo(Object o);
}
package com.atguigu.exer3;
/*
* 定义一个Circle类,声明radius属性,提供getter和setter方法
*/
public class Circle {
private Double radius;
public Double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(Double radius) {
this.radius = radius;
}
public Circle() {
super();
}
public Circle(Double radius) {
super();
this.radius = radius;
}
}
ComparableCircle 、ComparableCircleTest
package com.atguigu.exer3;
/*
* 定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。
* 在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半径大小。
*/
public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject{
public ComparableCircle(double radius) {
super(radius);
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
if(this == o){
return 0;
}
if(o instanceof ComparableCircle){
ComparableCircle c = (ComparableCircle)o;
//错误的:
// return (int) (this.getRadius() - c.getRadius());
//正确的方式一:
// if(this.getRadius() > c.getRadius()){
// return 1;
// }else if(this.getRadius() < c.getRadius()){
// return -1;
// }else{
// return 0;
// }
//当属性radius声明为Double类型时,可以调用包装类的方法
//正确的方式二:
return this.getRadius().compareTo(c.getRadius());
}else{
// return 0;
throw new RuntimeException("传入的数据类型不匹配");
}
}
}
package com.atguigu.exer3;
public class ComparableCircleTest {
public static void main(String[] args) {
ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(3.4);
ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(3.6);
int compareValue = c1.compareTo(c2);
if(compareValue > 0){
System.out.println("c1对象大");
}else if(compareValue < 0){
System.out.println("c2对象大");
}else{
System.out.println("c1与c2一样大");
}
int compareValue1 = c1.compareTo(new String("AA"));
System.out.println(compareValue1);
}
}
ex:接口冲突的解决方式
ex:接口综合案例
CompareA、B
package com.atguigu.java8;
/*
*
* JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
*
*/
public interface CompareA {
//静态方法
public static void method1(){
System.out.println("CompareA:北京");
}
//默认方法
public default void method2(){
System.out.println("CompareA:上海");
}
default void method3(){
System.out.println("CompareA:上海");
}
}
package com.atguigu.java8;
public interface CompareB {
default void method3(){
System.out.println("CompareB:上海");
}
}
SuperClass、SuperClassTest
package com.atguigu.java8;
public class SuperClass {
public void method3(){
System.out.println("SuperClass:北京");
}
}
package com.atguigu.java8;
public class SubClassTest {
public static void main(String[] args) {
SubClass s = new SubClass();
// s.method1();
// SubClass.method1();
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
CompareA.method1();
//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
s.method2();//调用了重写的
//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
s.method3();
System.out.println();
s.myMethod();
}
}
class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
public void method2(){
System.out.println("SubClass:上海");
}
public void method3(){
System.out.println("SubClass:深圳");
}
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
}
/*
CompareA:北京
SubClass:上海
SubClass:深圳
SubClass:深圳
SuperClass:北京
CompareA:上海
CompareB:上海
*/
7、类的程序之五:内部类
1.Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类:
一方面,作为外部类的成员:
调用外部类的结构
可以被static修饰
可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类:
类内可以定义属性、方法、构造器等
可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
可以被abstract修饰
4.关注如下的3个问题
4.1 如何实例化成员内部类的对象
4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
4.3 开发中局部内部类的使用 见《InnerClassTest1.java》
ex:成员内部类
package com.atguigu.java2;
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
// Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
System.out.println();
bird.display("黄鹂");
}
}
class Person{
String name = "小明";
int age;
public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
}
//静态成员内部类 此时就不能再使用外层类的非static的成员变量;
static class Dog{
String name;
int age;
public void show(){
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
}
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public Bird(){
}
public void sing(){
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的非静态方法
eat();
System.out.println(age);
}
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
}
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
{
//局部内部类
class BB{
}
}
public Person(){
//局部内部类
class CC{
}
}
}
/*
卡拉是条狗
我是一只小小鸟
人:吃饭
人:吃饭
0
黄鹂
杜鹃
小明
*/
局部内部类
少用,忽略
匿名局部类
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dTjVkF3V-1617729545321)(C:\Users\WYJ\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210407010452759.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DCWBWn6q-1617729545322)(C:\Users\WYJ\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210407010452759.png)]
ex1
interface A{
public abstract void fun1();
}
public class Outer{
public static void main(String[] args) {
new Outer().callInner(new A(){
//接口是不能new但此处比较特殊是子类对象实现接口,只不过没有为对象取名
public void fun1() {
System.out.println(“implement for fun1");
}
});// 两步写成一步了
}
public void callInner(A a) {
a.fun1();
}
}
ex2
package com.atguigu.java8;
public class Test {
public Test() {
Inner s1 = new Inner();
s1.a = 10;
Inner s2 = new Inner();
s2.a = 20;
Test.Inner s3 = new Test.Inner();
System.out.println(s3.a);
}
class Inner {
public int a = 5;
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
Inner r = t.new Inner();
System.out.println(r.a);
}
}
/*
5
5
*/
Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
System.out.println();
bird.display("黄鹂");
}
}
class Person{
String name = "小明";
int age;
public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
}
//静态成员内部类 此时就不能再使用外层类的非static的成员变量;
static class Dog{
String name;
int age;
public void show(){
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
}
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public Bird(){
}
public void sing(){
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的非静态方法
eat();
System.out.println(age);
}
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
}
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
{
//局部内部类
class BB{
}
}
public Person(){
//局部内部类
class CC{
}
}
}
/*
卡拉是条狗
我是一只小小鸟
人:吃饭
人:吃饭
0
黄鹂
杜鹃
小明
*/
## 局部内部类
少用,忽略
## 匿名局部类
<img src="E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210407010248736.png" alt="image-20210407010248736" style="zoom:80%;" />[外链图片转存中...(img-dTjVkF3V-1617729545321)]
<img src="E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210407010248736.png" alt="image-20210407010248736" style="zoom:80%;" />[外链图片转存中...(img-DCWBWn6q-1617729545322)]
ex1
```java
interface A{
public abstract void fun1();
}
public class Outer{
public static void main(String[] args) {
new Outer().callInner(new A(){
//接口是不能new但此处比较特殊是子类对象实现接口,只不过没有为对象取名
public void fun1() {
System.out.println(“implement for fun1");
}
});// 两步写成一步了
}
public void callInner(A a) {
a.fun1();
}
}
ex2
package com.atguigu.java8;
public class Test {
public Test() {
Inner s1 = new Inner();
s1.a = 10;
Inner s2 = new Inner();
s2.a = 20;
Test.Inner s3 = new Test.Inner();
System.out.println(s3.a);
}
class Inner {
public int a = 5;
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
Inner r = t.new Inner();
System.out.println(r.a);
}
}
/*
5
5
*/