6-面向对象编程下

6-面向对象编程(下)

代码

person

package com.atguigu.java;

public class Person {
	String name;
	int age;

	public Person(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void eat() {
		System.out.println("人:吃饭");
	}

	public void walk() {
		System.out.println("人:走路");
	}

	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
		{
			System.out.println(obj.getClass());
			System.out.println(getClass());
			return false;
		}
			
		Person other = (Person) obj;
		if (age != other.age)
			return false;
		if (name == null) {
			if (other.name != null)
				return false;
		} else if (!name.equals(other.name))
			return false;
		return true;
	}

//	public boolean equals(Object obj) {
//		if (obj == this) {
//			return true;
//		}
//
//		if (obj instanceof Person) {
//			Person p = (Person) obj;
//			return this.age == p.age && this.name.equals(p.name);
//		}
//
//		return false;
//	}

}

man

package com.atguigu.java;

public class Man extends Person{
	
	public Man(String name, int age) {
		super(name, age);
	}

	public void earnMoney(){
		System.out.println("男人负责挣钱养家");
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("男人多吃肉,长肌肉");
	}
	
	public void walk(){
		System.out.println("男人霸气的走路");
	}

}

ReviewTest

package com.atguigu.java;

import org.junit.Test;

public class ReviewTest {
	
	
	//关于toString()
	@Test
	public void test3(){
		String s = "abc";
		s = null;
		System.out.println(s);//null
		System.out.println("*********");
		System.out.println(s.toString());//出现NullPointerException
	}
	
	//区别手动写的和自动生成的equals()
	@Test
	public void test2(){
		Person p = new Person("Tom", 12);
		Man m = new Man("Tom", 12);
		/*class com.atguigu.java.Man
		class com.atguigu.java.Person
		false
		*/
		System.out.println(p.equals(m));
	}
	
	//数组也作为Object类的子类出现,可以调用Object类中声明的方法
	@Test
	public void test1(){
		int[] arr = new int[]{1,2,3};
		print(arr);//地址
		
		System.out.println(arr.getClass().getSuperclass());//class java.lang.Object
		
	}
	
	public void print(Object obj){
		System.out.println(obj);
	}
	
}

1、关键字 static

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-L9phtEhL-1617729545312)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210321002554718.png)]

​ 类属性作为该类各个对象之间共享的变量。在设计类时,分析哪些属性不因对象的不同而改变,将这些属性设置为类属性。相应的方法设置为类方法。

​ 如果方法与调用者无关,则这样的方法通常被声明为类方法,由于不需要创建对象就可以调用类方法,从而简化了方法的调用。

static关键字的使用

1.static:静态的

2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)

3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

ex1、static:静态变量[类属性]

package com.atguigu.java1;
//static关键字的应用
public class CircleTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Circle c1 = new Circle();
		
		Circle c2 = new Circle();
		
		Circle c3 = new Circle(3.4);
		System.out.println("c1的id:" + c1.getId() );
		System.out.println("c2的id:" + c2.getId() );
		System.out.println("c3的id:" + c3.getId() );
		
		System.out.println("创建的圆的个数为:" + Circle.getTotal());
		
	}
}


class Circle{
	
	private double radius;
	private int id;//自动赋值
	
	public Circle(){
		id = init++;
		total++;
	}
	
	public Circle(double radius){
		this();
//		id = init++;
//		total++;
		this.radius = radius;
		
	}
	
	private static int total;//记录创建的圆的个数
	private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享
	
	public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
	}

	public double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public static int getTotal() {
		return total;
	}

}
/*
c1的id:1001
c2的id:1002
c3的id:1003
创建的圆的个数为:3
*/

3.2 static修饰属性的其他说明:

① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用

② 静态变量的加载要早于对象的创建。

③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

对象是类的一个具体实例

④ 类变量 实例/非静态变量

类 yes no

对象 yes yes

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7wYEk4NX-1617729545314)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210329223301152.png)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kbwqn9xu-1617729545314)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210329223549893.png)]

3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

4.使用static修饰方法:静态方法

没有对象的实例时,可以用**类名.方法名()**的形式访问由static修饰的类方法

在static方法内部只能访问类的static修饰的属性或方法,不能访问类的非static的结构。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Ab9ICcQ4-1617729545316)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210329224107985.png)]

① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

② 静态方法 非静态方法

类 yes no

对象 yes yes

静态方法中,只能调用静态的方法或属性

非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

ex2、static:静态方法[类方法]

package com.atguigu.exer;
/*
 * 编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额”、“利率”、“最小余额”,
 * 定义封装这些属性的方法。账号要自动生成。
	编写主类,使用银行账户类,输入、输出3个储户的上述信息。
	考虑:哪些属性可以设计成static属性。
 */
public class Account {
	
	private int id;
	private String pwd = "000000";
	private double balance;
	
	private static double interestRate;
	private static double minMoney = 1.0;
	private static int init = 1001;//用于自动生成id使用的
	
	public Account(){
		id = init++;
	}
	
	public Account(String pwd,double balance){
		id = init++;
		this.pwd = pwd;
		this.balance = balance;
	}
	
	public String getPwd() {
		return pwd;
	}
	public void setPwd(String pwd) {
		this.pwd = pwd;
	}
	public static double getInterestRate() {
		return interestRate;
	}
	public static void setInterestRate(double interestRate) {
		Account.interestRate = interestRate;
	}
	public static double getMinMoney() {
		return minMoney;
	}
	public static void setMinMoney(double minMoney) {
		Account.minMoney = minMoney;
	}
	public int getId() {
		return id;
	}
	public double getBalance() {
		return balance;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Account [id=" + id + ", pwd=" + pwd + ", "
				+ "balance=" + balance + "]";
	}
	
	
	
}

package com.atguigu.exer;

public class AccountTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Account acct1 =  new Account();
		Account acct2 =  new Account("qwerty",2000);
		
		//static void setInterestRate
		Account.setInterestRate(0.012);
		//static void setMinMoney
		Account.setMinMoney(100);
		
		System.out.println(acct1);
		System.out.println(acct2);
		
		System.out.println(acct1.getInterestRate());
		System.out.println(acct1.getMinMoney());
	}
	
}
/*
Account [id=1001, pwd=000000, balance=0.0]
Account [id=1002, pwd=qwerty, balance=2000.0]
0.012
100.0
*/

5.static注意点:

5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字

5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-iUJBYeNr-1617729545317)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210329224355414.png)]

6.开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?

属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。

类中的常量也常常声明为static

开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?

操作静态属性的方法,通常设置为static的

工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collection

ex3、static综合例子

package com.atguigu.java1;

public class StaticTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Chinese.nation = "中国";
		
		Chinese c1 = new Chinese();
		c1.name = "姚明";
		c1.age = 40;
		c1.nation = "CHN";
		
		Chinese c2 = new Chinese();
		c2.name = "马龙";
		c2.age = 30;
		c2.nation = "CHINA";
		
		System.out.println(c1.nation);
		
		//编译不通过
//		Chinese.name = "张继科";
		
		
		c1.eat();
		
		Chinese.show();
		//编译不通过
//		Chinese.eat();
//		Chinese.info();
	}
}
//中国人
class Chinese{
	
	String name;
	int age;
	static String nation;
	
	//非静态结构[方法/属性]可以调用静态结构和非静态结构
	public void eat(){
		System.out.println("中国人吃中餐");
		//调用非静态结构
		this.info();
		System.out.println("name :" +name);
		//调用静态结构
		walk();
		System.out.println("nation : " + nation);
	}
    
	//静态的结构[方法/属性]只能够调用静态结构
	public static void show(){
		System.out.println("我是一个中国人!");
		//不能调用非静态的结构
//		eat();
//		name = "Tom";
		//可以调用静态的结构
		System.out.println(Chinese.nation);
		walk();
	}
	
	public void info(){
		System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
	}
	
	public static void walk(){
		
	}
}
/*
CHINA

中国人吃中餐
name :姚明,age : 40
name :姚明
nation : CHINA

我是一个中国人!
CHINA

*/

单例 **(Singleton)**设计模式

单例设计模式:

1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例

我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

2.如何实现?

饿汉式 vs 懒汉式

3.区分饿汉式 和 懒汉式

​ 饿汉式:

​ 坏处:对象加载时间过长。

​ 好处:饿汉式是线程安全的

​ 懒汉式:

​ 好处:延迟对象的创建。

​ 目前的写法坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fgTYMzuy-1617729545318)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210329231414639.png)]

ex1.1、饿汉式

package com.atguigu.java2;

public class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
//		Bank bank1 = new Bank();
//		Bank bank2 = new Bank();
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);
	}
}

//饿汉式
class Bank{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){
		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}
//true

ex1.2、懒汉式

package com.atguigu.java2;
/*
 * 单例模式的懒汉式实现
 * 
 */
public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		
		System.out.println(order1 == order2);
		
	}
}


class Order{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		
		if(instance == null){
			
			instance = new Order();
			
		}
		return instance;
	}
	
}
//true

2、理解main方法的语法

main()方法的使用说明:

  1. main()方法作为程序的入口

  2. main()方法也是一个普通的静态方法

  3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bZ7jRYQQ-1617729545319)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210329232703004.png)]

ex:main

package com.atguigu.java2;

public class MainTest {
	
	
	public static void main(String[] args) {//入口
		
		Main.main(new String[100]);
		MainTest test = new MainTest();
		test.show();
		
	}	
	public void show(){
		
	}
}


class Main{
		
	public static void main(String[] args) {
	
		for(int i = 0;i < args.length;i++){
			args[i] = "args_" + i;
			System.out.println(args[i]);
		}
		
	}
	
}
/*
args_0 .... args_99
*/
package com.atguigu.java2;

public class MainDemo {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		for(int i = 0;i < args.length;i++){
			System.out.println("*****" + args[i]);
			
			int num = Integer.parseInt(args[i]);
			System.out.println("#####" + num);
			
		}
		
	}
	
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-I8xSbTz5-1617729545319)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210329232810992.png)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1db6LG6W-1617729545320)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210406210321368.png)]

3、类的成员之四:代码块

类的成员之四:代码块(或初始化块)

静态static[静态(类)变量、静态(类)方法、静态代码块]

1.代码块的作用:用来初始化类、对象

2.代码块如果有修饰的话,只能使用static.

3.分类:静态代码块[static] vs 非静态代码块

4.静态代码块

  1. 内部可以有输出语句

  2. 随着类的加载而执行,而且只执行一次

  3. 作用:初始化类的信息

  4. 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行

  5. 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行

  6. 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

5.非静态代码块

  1. 内部可以有输出语句

  2. 随着对象的创建而执行

  3. 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块

  4. 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化

  5. 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行

  6. 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

ex1:静态(static)代码块和非静态代码块

package com.atguigu.java3;

public class BlockTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		String desc = Person.desc;
		System.out.println(desc);
		
		Person p1 = new Person();
		Person p2 = new Person();
		System.out.println(p1.age);
		
		Person.info();
	}
}


class Person{
	//属性
	String name;
	
	int age;

	static String desc = "我是一个人";
	
	//构造器
	public Person(){
		
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//非static的代码块
	{
		System.out.println("hello, block - 2");
	}
	{
		System.out.println("hello, block - 1");
		//调用非静态结构
		age = 1;
		eat();
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱学习的人1";
		info();
	}
	//static的代码块
	static{
		System.out.println("hello,static block-2");
	}
	static{
		System.out.println("hello,static block-1");
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱学习的人";
		info();
		//不可以调用非静态结构
//		eat();
//		name = "Tom";
	}
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}
	public static void info(){
		System.out.println("我是一个快乐的人!");
	}
	
}
/*
hello,static block-2
hello,static block-1
我是一个快乐的人!
我是一个爱学习的人

hello, block - 2
hello, block - 1
吃饭
我是一个快乐的人!

hello, block - 2
hello, block - 1
吃饭
我是一个快乐的人!

1

我是一个快乐的人!


*/

ex2:继承性与static

package com.atguigu.java3;
//总结:由父及子,静态先行
class Root{
	static{
		System.out.println("Root的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Root的普通初始化块");
	}
	public Root(){
		super();
		System.out.println("Root的无参数的构造器");
	}
}
class Mid extends Root{
	static{
		System.out.println("Mid的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Mid的普通初始化块");
	}
	public Mid(){
		super();
		System.out.println("Mid的无参数的构造器");
	}
	public Mid(String msg){
		//通过this调用同一类中重载的构造器
		this();
		System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
			+ msg);
	}
}
class Leaf extends Mid{
	static{
		System.out.println("Leaf的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Leaf的普通初始化块");
	}	
	public Leaf(){
		//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
		super("尚硅谷");
		System.out.println("Leaf的构造器");
	}
}

public class LeafTest{
	public static void main(String[] args){
		new Leaf(); 
		System.out.println();
		new Leaf();
	}
}

/*
Root的静态初始化块
Mid的静态初始化块
Leaf的静态初始化块
Root的普通初始化块
Root的无参数的构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参数的构造器
Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
Leaf的普通初始化块
Leaf的构造器

Root的普通初始化块
Root的无参数的构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参数的构造器
Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
Leaf的普通初始化块
Leaf的构造器

*/

程序中成员变量赋值执行顺序

对属性可以赋值的位置:

①默认初始化

②显式初始化/⑤在代码块中赋值

③构造器中初始化

④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值

执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④

package com.atguigu.java3;


public class OrderTest {
	public static void main(String[] args) {
		Order order = new Order();
		System.out.println(order.orderId);
	}
}

class Order{
	
	
	int orderId = 3;
	{
		orderId = 4;
	}
	
	
}

4、关键字:final

final:最终的

1.final可以用来修饰的结构:类、方法、变量

2.final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。

比如:String类、System类、StringBuffer类

3.final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写

比如:Object类中getClass();

4.final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量

​ 4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化

​ 4.2 final修饰局部变量:

​ 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值

以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

static final 用来修饰属性:全局常量

package com.atguigu.java3;

public class FinalTest {
	
	final int WIDTH = 0;
	final int LEFT;
	final int RIGHT;
//	final int DOWN;
	
	{
		LEFT = 1;
	}
	
	public FinalTest(){
		RIGHT = 2;
	}
	
	public FinalTest(int n){
		RIGHT = n;
	}
	
//	public void setDown(int down){
//		this.DOWN = down;
//	}
	
	
	public void doWidth(){
//		width = 20;
	}
	
	
	public void show(){
		final int NUM = 10;//常量
//		NUM += 20;
	}
	
	public void show(final int num){
//		num = 20;//编译不通过
		System.out.println(num);
	}
	
	
	public static void main(String[] args) {
		
		int num = 10;
		
		num = num + 5;
		
		FinalTest test = new FinalTest();
//		test.setDown(3);
		
		test.show(10);
	}
}


final class FinalA{
	
}

//class B extends FinalA{
//	
//}

//class C extends String{
//	
//}

class AA{
	public final void show(){
		
	}
}

class BB extends AA{
	
//	public void show(){
//		
//	}
}
//10
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5、抽象类与抽象方法

abstract关键字的使用

1.abstract:抽象的

2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法

不能用abstract修饰变量、代码块、构造器;

不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。

3.abstract修饰类:抽象类

此类不能实例化

抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)

开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作

4.abstract修饰方法:抽象方法

抽象方法只有方法的声明,没有方法体,以分号结束:

​ 比如:public abstract void talk();

包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。

若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化

若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

ex:抽象类

package com.atguigu.java;

public class AbstractTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//一旦Person类抽象了,就不可实例化
//		Person p1 = new Person();
//		p1.eat();
		
		Student p2 =new Student();
		p2.eat();
		
	}
}

abstract class Creature{
	public abstract void breath();
}

abstract class Person extends Creature{
	String name;
	int age;
	
	public Person(){
		
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//不是抽象方法:
//	public void eat(){
//		
//	}
	//抽象方法
	public abstract void eat();
	
	public void walk(){
		System.out.println("人走路");
	}
	
	
}


class Student extends Person{
	
	public Student(String name,int age){
		super(name,age);
	}
	public Student(){
	}
	
	@Override
	public void eat(){
		System.out.println("学生多吃有营养的食物");
	}
	
	public void breath() {
		System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
	}
}

ex2:抽象类综合

Employee类

package com.atguigu.exer1;
/*
 * 编写一个Employee类,声明为抽象类,
包含如下三个属性:name,id,salary。
提供必要的构造器和抽象方法:work()。
 * 
 * 
 */
public abstract class Employee {
	
	private String name;
	private int id;
	private double salary;
	
//	构造器
	public Employee() {
		super();
	}
	
	public Employee(String name, int id, double salary) {
		super();
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.salary = salary;
	}
	
	public abstract void work();
}

CommonEmployee类和Manager类

package com.atguigu.exer1;

public class CommonEmployee extends Employee {

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("员工在一线车间生产产品");
	}

}


package com.atguigu.exer1;
/*
 * 对于Manager类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性。
 */
public class Manager extends Employee{
	
	private double bonus;//奖金

	
//	构造器
	public Manager(double bonus) {
		super();
		this.bonus = bonus;
	}

	public Manager(String name, int id, double salary, double bonus) {
		super(name, id, salary);
		this.bonus = bonus;
	}

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("管理员工,提供公司运行的效率");
	}
	
	
	
}

test

package com.atguigu.exer1;
/*
 * 请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和Manager类,要求类中提供必要的方法进行属性访问。
 */
public class EmployeeTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//多态
		Employee manager = new Manager("库克", 1001, 5000, 50000);
		
		manager.work();
		
		CommonEmployee commonEmployee = new CommonEmployee();
		commonEmployee.work();
		
	}
}
/*
管理员工,提供公司运行的效率
员工在一线车间生产产品
*/

设计模式:模板方法(Template Method)

抽象类的应用:模板方法的设计模式

​ 抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

解决的问题:

  • 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。

  • 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

ex1

package com.atguigu.java;

public class TemplateTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		SubTemplate t = new SubTemplate();
		
		t.spendTime();
	}
}

abstract class Template{
	
	//计算某段代码执行所需要花费的时间
	public void spendTime(){
		
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		this.code();//不确定的部分、易变的部分
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
		
	}
	
	public abstract void code();
	
	
}

class SubTemplate extends Template{

	@Override
	public void code() {
		
		for(int i = 2;i <= 1000;i++){
			boolean isFlag = true;
			for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
				
				if(i % j == 0){
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag){
				System.out.println(i);
			}
		}

	}
	
}

ex2

package com.atguigu.java;
//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {

	public static void main(String[] args) {
		BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
		btm.process();
		System.out.println();
		BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
		btm2.process();
	}
}
abstract class BankTemplateMethod {
	// 具体方法
	public void takeNumber() {
		System.out.println("取号排队");
	}

	public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法

	public void evaluate() {
		System.out.println("反馈评分");
	}

	// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
	public final void process() {
		this.takeNumber();

		this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码

		this.evaluate();
	}
}

class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要取款!!!");
	}
}

class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
	}
}
/*
取号排队
我要取款!!!
反馈评分

取号排队
我要理财!我这里有2000万美元!!
反馈评分

*/

ex3:不同类型员工按月发工资

Employee类与MyDate类

package com.atguigu.exer2;
/*
 * 定义一个Employee类,该类包含:
private成员变量name,number,birthday,其中birthday 为MyDate类的对象;
abstract方法earnings();
toString()方法输出对象的name,number和birthday。

 * 
 */
public abstract class Employee {
	private String name;
	private int number;
	private MyDate birthday;
	
	
	public Employee(String name, int number, MyDate birthday) {
		super();
		this.name = name;
		this.number = number;
		this.birthday = birthday;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getNumber() {
		return number;
	}

	public void setNumber(int number) {
		this.number = number;
	}

	public MyDate getBirthday() {
		return birthday;
	}

	public void setBirthday(MyDate birthday) {
		this.birthday = birthday;
	}

	public abstract double earnings();

	@Override
	public String toString() {
		return "name=" + name + ", number=" + number + ", birthday=" + birthday.toDateString();
	}
	
	
	
}


package com.atguigu.exer2;
/*
 * MyDate类包含:
private成员变量year,month,day ;
toDateString()方法返回日期对应的字符串:xxxx年xx月xx日

 */
public class MyDate {
	private int year;
	private int month;
	private int day;
	
	
	public MyDate(int year, int month, int day) {
		super();
		this.year = year;
		this.month = month;
		this.day = day;
	}


	public int getYear() {
		return year;
	}


	public void setYear(int year) {
		this.year = year;
	}


	public int getMonth() {
		return month;
	}


	public void setMonth(int month) {
		this.month = month;
	}


	public int getDay() {
		return day;
	}


	public void setDay(int day) {
		this.day = day;
	}


	public String toDateString(){
		return year + "年" + month + "月" + day + "日";
	}
}

SalariedEmployee类与HourlyEmployee类

package com.atguigu.exer2;
/*
 * 定义SalariedEmployee类继承Employee类,
 * 实现按月计算工资的员工处理。该类包括:private成员变量monthlySalary;
实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回monthlySalary值;
toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday。
 */
public class SalariedEmployee extends Employee{
	private double monthlySalary;//月工资

	public SalariedEmployee(String name, int number, MyDate birthday) {
		super(name, number, birthday);
	}
	public SalariedEmployee(String name, int number, MyDate birthday,double monthlySalary) {
		super(name, number, birthday);
		this.monthlySalary = monthlySalary;
	}

	public double getMonthlySalary() {
		return monthlySalary;
	}

	public void setMonthlySalary(double monthlySalary) {
		this.monthlySalary = monthlySalary;
	}

	@Override
	public double earnings() {
		return monthlySalary;
	}
	
	public String toString(){
		return "SalariedEmployee[" + super.toString() + "]"; 
	}
}


package com.atguigu.exer2;
/*
 * 参照SalariedEmployee类定义HourlyEmployee类,实现按小时计算工资的员工处理。该类包括:
private成员变量wage和hour;
实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回wage*hour值;
toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday。

 */
public class HourlyEmployee extends Employee{
	private int wage;//每小时的工资
	private int hour;//月工作的小时数

	public HourlyEmployee(String name, int number, MyDate birthday) {
		super(name, number, birthday);
	}
	public HourlyEmployee(String name, int number, MyDate birthday,int wage,int hour) {
		super(name, number, birthday);
		this.wage = wage;
		this.hour = hour;
	}

	public int getWage() {
		return wage;
	}
	public void setWage(int wage) {
		this.wage = wage;
	}
	public int getHour() {
		return hour;
	}
	public void setHour(int hour) {
		this.hour = hour;
	}
	@Override
	public double earnings() {
		return wage * hour;
	}
	
	public String toString(){
		return "HourlyEmployee[" + super.toString() + "]"; 
	}
}

PayrollSystem类

package com.atguigu.exer2;

import java.util.Calendar;
import java.util.Scanner;

/*
 * 定义PayrollSystem类,创建Employee变量数组并初始化,该数组存放各类雇员对象的引用。
 * 利用循环结构遍历数组元素,输出各个对象的类型,name,number,birthday。
 * 当键盘输入本月月份值时,如果本月是某个Employee对象的生日,还要输出增加工资信息。

 */
public class PayrollSystem {
	public static void main(String[] args) {
		//方式一:
//		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//		System.out.println("请输入当月的月份:");
//		int month = scanner.nextInt();
		
		//方式二:
		Calendar calendar = Calendar.getInstance();
		int month = calendar.get(Calendar.MONTH);//获取当前的月份
		System.out.println(month);
		System.out.println();
		
		Employee[] emps = new Employee[2];
		
		emps[0] = new SalariedEmployee("马森", 1002,new MyDate(1992, 4, 28),18000);
		emps[1] = new HourlyEmployee("潘雨生", 2001, new MyDate(1991, 1, 6),60,240);
		
		for(int i = 0;i < emps.length;i++){
			System.out.println(emps[i]);
			double salary = emps[i].earnings();
			System.out.println("月工资为:" + salary);
			
			if((month+1) == emps[i].getBirthday().getMonth()){
				System.out.println("生日快乐!奖励100元");
			}
			System.out.println();
		}
	}
}
/*
3

SalariedEmployee[name=马森, number=1002, birthday=1992年4月28日]
月工资为:18000.0
生日快乐!奖励100元

HourlyEmployee[name=潘雨生, number=2001, birthday=1991年1月6日]
月工资为:14400.0


*/

6、接口(interface)

接口的使用

1.接口使用interface来定义

2.Java中,接口和类是并列的两个结构

3.如何定义接口:定义接口中的成员

3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法

全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写

抽象方法:public abstract的

3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)

4.接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化

5.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.

如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化

如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

6.Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性

格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE

7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

8.接口的具体使用,体现多态性

9.接口,实际上可以看做是一种规范

面试题:抽象类与接口有哪些异同?

ex:接口综述

package com.atguigu.java1;

public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
//		Flyable.MIN_SPEED = 2;
		
		Plane plane = new Plane();
		plane.fly();
	}
}


interface Flyable{
	
	//全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
	int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	//省略了public abstract
	void stop();
	
	
	//Interfaces cannot have constructors
//	public Flyable(){
//		
//	}
}

interface Attackable{
	
	void attack();
	
}

class Plane implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("通过引擎起飞");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员减速停止");
	}
	
}

abstract class Kite implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		
	}
	
}

class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{

	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}
//************************************

interface AA{
	void method1();
}
interface BB{
	
	void method2();
}

interface CC extends AA,BB{
	
}

ex2:面试1

package com.atguigu.java1;

interface A {
	int x = 0;
}

class B {
	int x = 1;
}

class C extends B implements A {
	public void pX() {
		//编译不通过。因为x是不明确的
		// System.out.println(x);
		System.out.println(super.x);//1	继承父类B
		System.out.println(A.x);//0		接口A
		
	}

	public static void main(String[] args) {
		new C().pX();
	}
}

ex3:比较两个圆的半径

CompareObject、Circle

package com.atguigu.exer3;
/*
 * interface CompareObject{
	public int compareTo(Object o);   
	//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
 }

 */
public interface CompareObject {
	//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
	public int compareTo(Object o); 
}


package com.atguigu.exer3;
/*
 * 定义一个Circle类,声明radius属性,提供getter和setter方法

 */
public class Circle {
	
	private Double radius;

	public Double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(Double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public Circle() {
		super();
	}

	public Circle(Double radius) {
		super();
		this.radius = radius;
	}
	
	
}

ComparableCircle 、ComparableCircleTest

package com.atguigu.exer3;
/*
 * 定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。
 * 在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半径大小。

 */
public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject{
	
	public ComparableCircle(double radius) {
		super(radius);
	}
	@Override
	public int compareTo(Object o) {
		if(this == o){
			return 0;
		}
		if(o instanceof ComparableCircle){
			ComparableCircle c = (ComparableCircle)o;
			//错误的:
//			return (int) (this.getRadius() - c.getRadius());
			//正确的方式一:
//			if(this.getRadius() > c.getRadius()){
//				return 1;
//			}else if(this.getRadius() < c.getRadius()){
//				return -1;
//			}else{
//				return 0;
//			}
			//当属性radius声明为Double类型时,可以调用包装类的方法
			//正确的方式二:
			return this.getRadius().compareTo(c.getRadius());
		}else{
//			return 0;
			throw new RuntimeException("传入的数据类型不匹配");
		}
		
	}
	
}


package com.atguigu.exer3;

public class ComparableCircleTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		
		ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(3.4);
		ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(3.6);
		
		int compareValue = c1.compareTo(c2);
		if(compareValue > 0){
			System.out.println("c1对象大");
		}else if(compareValue < 0){
			System.out.println("c2对象大");
		}else{
			System.out.println("c1与c2一样大");
		}
		
		
		int compareValue1 = c1.compareTo(new String("AA"));
		System.out.println(compareValue1);
	}
}

ex:接口冲突的解决方式

image-20210407000932679

ex:接口综合案例

CompareA、B

package com.atguigu.java8;

/*
 * 
 * JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
 * 
 */
public interface CompareA {
	
	//静态方法
	public static void method1(){
		System.out.println("CompareA:北京");
	}
	//默认方法
	public default void method2(){
		System.out.println("CompareA:上海");
	}
	
	default void method3(){
		System.out.println("CompareA:上海");
	}
}


package com.atguigu.java8;

public interface CompareB {
	
	default void method3(){
		System.out.println("CompareB:上海");
	}
	
}

SuperClass、SuperClassTest

package com.atguigu.java8;

public class SuperClass {
	
	public void method3(){
		System.out.println("SuperClass:北京");
	}
	
}


package com.atguigu.java8;

public class SubClassTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		SubClass s = new SubClass();
		
//		s.method1();
//		SubClass.method1();
		//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
		CompareA.method1();
		
		//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
		//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
		s.method2();//调用了重写的
		
		//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
		//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
		//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
		//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
		//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
		s.method3();
		System.out.println();
		s.myMethod();
		
	}
	
}

class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
	
	public void method2(){
		System.out.println("SubClass:上海");
	}
	
	public void method3(){
		System.out.println("SubClass:深圳");
	}
	
	//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
	public void myMethod(){
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中声明的
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}
}
/*
CompareA:北京
SubClass:上海
SubClass:深圳

SubClass:深圳
SuperClass:北京
CompareA:上海
CompareB:上海

*/

7、类的程序之五:内部类

1.Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类

2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)

3.成员内部类:

一方面,作为外部类的成员:

调用外部类的结构

可以被static修饰

可以被4种不同的权限修饰

另一方面,作为一个类:

类内可以定义属性、方法、构造器等

可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承

可以被abstract修饰

4.关注如下的3个问题

4.1 如何实例化成员内部类的对象

4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构

4.3 开发中局部内部类的使用 见《InnerClassTest1.java》

ex:成员内部类

package com.atguigu.java2;

public class InnerClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//创建Dog实例(静态的成员内部类):
		Person.Dog dog = new Person.Dog();
		dog.show();
		//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
//		Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
		Person p = new Person();
		Person.Bird bird = p.new Bird();
		bird.sing();
		
		System.out.println();
		
		bird.display("黄鹂");
		
	}
}


class Person{
	
	String name = "小明";
	int age;
	
	public void eat(){
		System.out.println("人:吃饭");
	}
	
	
	//静态成员内部类   此时就不能再使用外层类的非static的成员变量;
	static class Dog{
		String name;
		int age;
		
		public void show(){
			System.out.println("卡拉是条狗");
//			eat();
		}
		
	}
	//非静态成员内部类
	class Bird{
		String name = "杜鹃";
		
		public Bird(){
			
		}
		
		public void sing(){
			System.out.println("我是一只小小鸟");
			Person.this.eat();//调用外部类的非静态方法
			eat();
			System.out.println(age);
		}
		
		public void display(String name){
			System.out.println(name);//方法的形参
			System.out.println(this.name);//内部类的属性
			System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
		}
	}
	
	
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
	{
		//局部内部类
		class BB{
			
		}
	}
	
	public Person(){
		//局部内部类
		class CC{
			
		}
	}
	
	
}
/*
卡拉是条狗
我是一只小小鸟
人:吃饭
人:吃饭
0

黄鹂
杜鹃
小明


*/

局部内部类

少用,忽略

匿名局部类

image-20210407010248736[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dTjVkF3V-1617729545321)(C:\Users\WYJ\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210407010452759.png)]

image-20210407010248736[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DCWBWn6q-1617729545322)(C:\Users\WYJ\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210407010452759.png)]

ex1

interface A{
	public abstract void fun1();
}
public class Outer{
    public static void main(String[] args) {
        new Outer().callInner(new A(){
        //接口是不能new但此处比较特殊是子类对象实现接口,只不过没有为对象取名
            public void fun1() {
            System.out.println(“implement for fun1");
        }
        });// 两步写成一步了
    }
    public void callInner(A a) {
    	a.fun1();
    }
}

ex2

package com.atguigu.java8;

public class Test {
	public Test() {
		Inner s1 = new Inner();
		s1.a = 10;
		Inner s2 = new Inner();
		s2.a = 20;
		Test.Inner s3 = new Test.Inner();
		System.out.println(s3.a);
	}
	class Inner {
		public int a = 5;
	}
	public static void main(String[] args) {
		Test t = new Test();
		Inner r = t.new Inner();
		System.out.println(r.a);
	} 
}
/*
5
5
*/

Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();

	System.out.println();
	
	bird.display("黄鹂");
	
}

}

class Person{

String name = "小明";
int age;

public void eat(){
	System.out.println("人:吃饭");
}


//静态成员内部类   此时就不能再使用外层类的非static的成员变量;
static class Dog{
	String name;
	int age;
	
	public void show(){
		System.out.println("卡拉是条狗");

// eat();
}

}
//非静态成员内部类
class Bird{
	String name = "杜鹃";
	
	public Bird(){
		
	}
	
	public void sing(){
		System.out.println("我是一只小小鸟");
		Person.this.eat();//调用外部类的非静态方法
		eat();
		System.out.println(age);
	}
	
	public void display(String name){
		System.out.println(name);//方法的形参
		System.out.println(this.name);//内部类的属性
		System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
	}
}


public void method(){
	//局部内部类
	class AA{
		
	}
}

{
	//局部内部类
	class BB{
		
	}
}

public Person(){
	//局部内部类
	class CC{
		
	}
}

}
/*
卡拉是条狗
我是一只小小鸟
人:吃饭
人:吃饭
0

黄鹂
杜鹃
小明

*/


## 局部内部类

少用,忽略

## 匿名局部类

<img src="E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210407010248736.png" alt="image-20210407010248736" style="zoom:80%;" />[外链图片转存中...(img-dTjVkF3V-1617729545321)]

<img src="E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210407010248736.png" alt="image-20210407010248736" style="zoom:80%;" />[外链图片转存中...(img-DCWBWn6q-1617729545322)]

ex1

```java
interface A{
	public abstract void fun1();
}
public class Outer{
    public static void main(String[] args) {
        new Outer().callInner(new A(){
        //接口是不能new但此处比较特殊是子类对象实现接口,只不过没有为对象取名
            public void fun1() {
            System.out.println(“implement for fun1");
        }
        });// 两步写成一步了
    }
    public void callInner(A a) {
    	a.fun1();
    }
}

ex2

package com.atguigu.java8;

public class Test {
	public Test() {
		Inner s1 = new Inner();
		s1.a = 10;
		Inner s2 = new Inner();
		s2.a = 20;
		Test.Inner s3 = new Test.Inner();
		System.out.println(s3.a);
	}
	class Inner {
		public int a = 5;
	}
	public static void main(String[] args) {
		Test t = new Test();
		Inner r = t.new Inner();
		System.out.println(r.a);
	} 
}
/*
5
5
*/
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