【Unity脚本初探】二、Input类的学习总结

本文总结了Unity中的Input类,作为设备输入系统的接口,包括AnyKeyDown变量(检测任意按键是否按下)和mousePosition(获取鼠标屏幕位置)等。此外,还介绍了GetMouseButtonDown方法用于检测鼠标按钮状态。对于移动设备操作的读取,建议查阅更多Unity手册资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

Input类是设备输入系统的接口API,Unity通过这一个类实现鼠标、键盘、移动设备操作的读取。需要注意的是这些操作可以在Unity的输入管理器中进行设计和管理。

在蛮牛手册中的介绍:http://docs.manew.com/Script/index.htm

下面详细总结其中常用并且有代表性的成员。

一、类对象(Class Variables)

1.Input.AnyKeyDown

    static var anyKeyDown : bool

bool型变量,当任意按键在第一帧按下时返回true

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ex_anyKeyDown : MonoBehaviour {
	void Update() {
        //判断是否有任意按键按下
		if (Input.anyKeyDown)
			Debug.Log("AnyKeyDown!");

	}
}

2.Input.mousePosition

    static var mousePosition : Vectar3

Vectar3类型变量,

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