Input类是设备输入系统的接口API,Unity通过这一个类实现鼠标、键盘、移动设备操作的读取。需要注意的是这些操作可以在Unity的输入管理器中进行设计和管理。
在蛮牛手册中的介绍:http://docs.manew.com/Script/index.htm
下面详细总结其中常用并且有代表性的成员。
一、类对象(Class Variables)
1.Input.AnyKeyDown
static var anyKeyDown : bool
bool型变量,当任意按键在第一帧按下时返回true
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ex_anyKeyDown : MonoBehaviour {
void Update() {
//判断是否有任意按键按下
if (Input.anyKeyDown)
Debug.Log("AnyKeyDown!");
}
}
2.Input.mousePosition
static var mousePosition : Vectar3
Vectar3类型变量,