【Unity脚本初探】三、碰撞体使用

本文探讨Unity引擎的碰撞体和触发器系统,包括它们的使用条件和区别。碰撞需要双方都有Collider,一方有Rigidbody,而触发器只需一方勾选Is Trigger。碰撞体会显示碰撞效果,触发器则无视觉碰撞,主要用于检测接触。相关方法包括Collision参数的碰撞体方法和Collider参数的触发器方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity引擎触发器系统有三个属性:ColliderTriggerRigibody。碰撞体和触发器一般相关使用,在碰撞体Collier组件下选中Is Trigger,即可使用触发器Trigger。

(1)碰撞(触发)条件

碰撞的两方都带有Collier,引发一方带有Rigibody,触发器一方勾选了Is Trigger。

(2)两者区别

碰撞体显示碰撞效果;

触发器以碰撞体为载体,当设置Gameobject为触发器时,则没有碰撞效果,仅是检测两个物体的接触。

(3)相关方法

1.碰撞体方法:参数类型Collision

void OnCollisionEnter(Collision collision) 
{
     //进入碰撞器执行的代码
}

void OnCollisionStay (Collision collision)

{
       //停留碰撞器执行的代码
}


void OnCollisionExit (Collision collision)

{
    
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