OpenGL代码九二维混合+三维混合

参考文章:
http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html
对应教程入门九

以下是我截取教程中觉得比较重要的

二维混合

Blend原理
混合就是把两种颜色混在一起,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。主要使用glBlendFunc函数。原来已经画好的是目标颜色,后面即将画上去的是源颜色。
glBlendFunc有两个参数,前者表示源因子,后者表示目标因子。这两个参数可以是多种值,下面介绍比较常用的几种。
GL_ZERO:表示使用0.0作为因子,实际上相当于不使用这种颜色参与混合运算。
GL_ONE:表示使用1.0作为因子,实际上相当于完全的使用了这种颜色参与混合运算。
GL_SRC_ALPHA:表示使用源颜色的alpha值来作为因子。
GL_DST_ALPHA:表示使用目标颜色的alpha值来作为因子。
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:表示用1.0减去源颜色的alpha值来作为因子。
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:表示用1.0减去目标颜色的alpha值来作为因子。
源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色,alpha值)是(Rs, Gs, Bs, As),目标颜色的四个分量是(Rd, Gd, Bd, Ad),又设源因子为(Sr, Sg, Sb, Sa),目标因子为(Dr, Dg, Db, Da)则混合产生的新颜色可以表示为:
(RsSr+RdDr, GsSg+GdDg, BsSb+BdDb, AsSa+AdDa)
(源颜色* 源因子+目标颜色* 目标因子)


#include <iostream>
#include<gl\glut.h>

void displayFcn()
{
   
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(-50, 100, -50, 100,0.5,256);//正交投影
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	gluLookAt(0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 0);//观察点

	glEnable(GL_BLEND);
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
	glColor4f(1, 0, 0, 0.5);
	glRectf(-10, -10, 5, 5);
	glColor4f(0, 1, 0, 0.5);
	glRectf(-5, -5, 10
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