[U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide

笔记系列开更 unity官方教程Unity C# Survival Guide 因为是笔记 有很多特别基本的比如视窗相关的东西不会提 主要记录每章节提到的语法和作用区别 之前的书讲得很乱看一半 只注重解释语法然后莫名奇妙扔上来一堆属性函数也不怎么解释 果断弃 鸽了一段时间今天发现这个教程感觉挺好的呜呜呜呜呜呜浪费俺青春
原视频链接: Unity C# Survival Guide
(感谢官方开放免费看呜呜呜呜呜呜呜
笔记链接会在下面更新 (视频时长22h 已更新至Command Pattern
如果是函数什么的会用代码块高亮 如果是inspector上的组件指示就斜体

Unity C# Survival Guide (1) – Quick Tips and Assets
物体坐标/键盘鼠标Input方式/物体移动/刚体和物体撞击 / OnTriggerEnter() / OnCollisionEnter() /暂停系统/Post-Processing Effects/爆炸效果

Unity C# Survival Guide (2) – Rotations
四元数和欧拉角/预制件的设置/角色自旋转/丝滑旋转

Unity C# Survival Guide (3) --Variables
variables/随机数/取小数/一些命名习惯的建议

Unity C# Survival Guide (4)(5) – if Statement & switch Statement
if语句/改变物体颜色/switch语句

Unity C# Survival Guide (6)(7) – Loops & Arrays
协程/for循环/协程和while搭配食用/Array/foreach loop

Unity C# Survival Guide (8) – Functions and Methods
Start()和Update()/Array作为返回值/Array作为参数传递

Unity C# Survival Guide (9) – Classes
类/构造函数/重载/类的序列化/继承/public/private/protected/虚拟函数和重写/class vs. structs/值传递vs.引用传递

Unity C# Survival Guide (10) – Static Types
static type静态类型/界面显示文本/OnEnable()/OnDisable()/物体生成/Instance Members vs. Static Members/Utility Class/Static Constructor

Unity C# Survival Guide (11) – Properties
Properties属性/Auto Properties

Unity C# Survival Guide (12) – Namespaces
Namespace

Unity C# Survival Guide (13) – Lists
Lists/Array vs. List/存储实例化的物体/SetActive(true)

Unity C# Survival Guide (14) – Enums
Enums枚举/Finite State Machine/搭配Enums食用的场景加载切换方法

Unity C# Survival Guide (15) --Dictionary
Dictionary字典/key-value

Unity C# Survival Guide (16) – Abstract Classes
Abstract Class抽象类/强制继承/接口/多态和通用类型/RayCasting Code

Unity C# Survival Guide (17) --Delegates and Events
Delegate委托/Multicast delegates/Events/Observer Pattern观察者模式/Actions/Return Type Delegates and Function/Lambda Expression

Unity C# Survival Guide (18) – LINQ
LINQ: language intergrated query

Unity C# Survival Guide (19) – Singletons
Singleton单例模式/Lazy Instantiation延迟初始化/MonoSingleton

Unity C# Survival Guide (20) – Object Pools
Object Pool物体池对象池/生成物体池/从物体池获取/获取物体状态activeInHierarchy/重复利用物体池的物体/Invoke()

Unity C# Survival Guide (21) – Command Pattern
Command Pattern 命令模式/UI:按钮/命令模式的三个组成部分/WaitForEndOfFrame()

原教程目前是更新到7月,后面更新了就继续补充,后面应该还是继续讲设计模式相关

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