ARToolkit在Unity3D中的配置

        上一篇下载安装了ARToolkit,simple例程可以实现在标识物上叠加虚拟物体,支持自然图片/Marker/2D BarCode的识别;Marker是经过特殊处理,外侧白色边缘,内侧黑色,直接提取边缘提高辨识度;二维码就比较常见,平常扫码就它了。而虚拟成像内容一般是静止不动的,体验感一般。

        现在就打算用ARToolkit和Unity3D制作出生动的模型(会动会笑),本篇是基础配置!

        Unity3D和ARToolkit之前都已经各自安装好了,不过在制作之前,需要下载增强现实插件。

        ARToolkit for Unity 插件       插件免费下载        配置参考

        说下其中我遇到的几个问题:

        1. 导入package,出现拒绝访问的问题,我直接点击取消,最后就导入和ARToolkit5 Unity,Plugins和StreamingAssets三个文件夹,对后续操作并没有什么影响;

        2. 第一个关于ARcontrol配置中关于layer的建立,其实导入的package已经建立好了,你只需要将其选中在相应的layer就好,按照作者的步骤,直接运行显示我的摄像机未连接,你需要在你添加了ARcontr

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