性能优化之FPS

文章解释了帧速率与每帧所需时间的关系,指出1秒60帧情况下,每帧约需16.67毫秒。对于游戏开发者,如想保持30帧,单帧耗时不能超过32ms。UnityProfiler中300ms的帧耗时意味着实际帧率为3.33帧/秒。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如果每秒钟有60帧,那么每一帧的时间就是总时间(1秒)除以总帧数(60帧):

所以:每帧时间=1000 毫秒/60 帧≈16.67 毫秒

因此,如果每秒有60帧,那么每一帧大约需要16.67毫秒来显示。

由此可以得到各帧率大约每帧的耗时:

这意味着,如果我们想要游戏的帧率在30帧,则每帧的耗时不能超过32ms,如果我们查看
Unity Profiler某一帧的耗时为300ms,那么说明这时的帧率为
FPS=1/0.3 秒​≈3.33 也就是3帧左右

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