Cocos 的生命周期函数有:
onLoad :
组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad
回调函数。onLoad
回调会在节点首次激活时触发,比如所在的场景被载入,或者所在节点被激活的情况下。在 onLoad
阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。onLoad
总是会在任何 start
方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。通常我们会在 onLoad
阶段去做一些初始化相关的操作。
Start:
start
回调函数会在组件第一次激活前,也就是第一次执行 update
之前触发。start
通常用于初始化一些需要经常修改的数据,这些数据可能在 update 时会发生改变。
Update:
游戏开发的一个关键点是在每一帧渲染前更新物体的行为,状态和方位。这些更新操作通常都放在 update
回调中。
lateUpdate:
update
会在所有动画更新前执行,但如果我们要在动效(如动画、粒子、物理等)更新之后才进行一些额外操作,或者希望在所有组件的 update
都执行完之后才进行其它操作,那就需要用到 lateUpdate
回调。
onEnable:
当组件的 enabled
属性从 false