了解cocos的生命周期 简单总结

这篇博客总结了Cocos2d-x组件的生命周期,包括onLoad、start、update、lateUpdate、onEnable等关键回调函数。onLoad用于初始化,start在组件激活前触发,update和lateUpdate分别在每帧渲染前和所有动画更新后执行,onEnable在组件启用时调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

了解cocos的生命周期 简单总结

目前提供给用户的生命周期回调函数主要有:

onLoad
start
update
lateUpdate
onDestroy
onEnable
onDisable

一个组件从初始化到激活,再到最终销毁的完整生命周期函数调用顺序为:onLoad -> onEnable -> start -> update -> lateUpdate -> onDisable -> onDestroy。

1.onLoad

组件脚本的初始化阶段,官方提供了 onLoad 回调函数。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。通常我们会在 onLoad 阶段去做一些初始化相关的操作。

cc.Class({
  extends: cc.Component,

  properties: {
    bulletSprite: cc.SpriteFrame,
    gun: cc.Node,
  },
//初始化bulletSprite , gun
  onLoad: function () {
    this._bulletRect = this.bulletSprite.getRect();
    this.gun = cc.find('hand/weapon', this.node);
  },
});
2.start

会在组件第一次激活前,也就是第一次执行 update 之前触发。通常用于初始化一些需要经常修改的数据,这些数据可能在 update 时会发生改变。

cc.C
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