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完成井字棋的基本流程
1,初始化游戏菜单
2,布置棋盘
3,展示棋盘
4,玩家下棋
5,电脑下棋
6,判断输赢
7,判断棋盘有没有满
了解上述步骤后就可以逐步实现了。
1,初始化菜单
打印一个游戏菜单,输入1是开始玩游戏,0是退出游戏。这里可以用do while加switch语句,或者用if判断。
展示代码
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 0. exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2,布置棋盘
先定义棋盘大小,如需修改棋盘大小只需直接修改参数。
#define ROW 3
#define COL 3
棋盘的每个格子由线条隔开,每个格子最开始都是空的。简单的用两个for循环就可以完成棋盘的初始化。
void initb(char b[ROW][COL], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
b[i][j] = ' ';
}
}
}
3,展示棋盘
和布置棋盘一样只要把赋值换成打印即可,可是这样直接打印会让人看不清棋格在哪,这时我们就需要加上线条区分出每个格子。还需要加上if判断是否需要线条分隔。
void display(char b[ROW][COL], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf(" %c ", b[i][j]);
if (j < c - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < r - 1)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf("---");
if (j < c - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
展示效果
4,开始游戏
分为玩家下棋和电脑下棋,电脑下棋需要用到随机数。应为计算机并不能产生真正意义上的随机数。这样就需要用到<stdlib.h>和<time.h>两个头文件。和srand和rand这两个函数。
srand((unsigned int)time(NULL));
当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,这样srand函数就需要用到time(NULL)参数,因为计算机的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。
4.1玩家下棋
玩家输入坐标,需要判断坐标是否被占用和是否越界。
void player(char b[ROW][COL], int r, int c)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:--->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
{
if (b[x - 1][y - 1] == ' ')
{
b[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else {
printf("无效坐标,请重新输入\n");
}
}
display(b, ROW, COL);
}
下完棋后需要再次展示棋盘。
4.2 电脑下棋
用产生的随机值去%棋盘的行数这样就可以把值固定在行数之间(0-2),这样就不会越界,只需判断是否被占用。
void computer(char b[ROW][COL], int r, int c)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
x = rand() % r;
y = rand() % c;
if (b[x][y] == ' ')
{
b[x][y] = '#';
break;
}
}
display(b, ROW, COL);
}
效果展示
5,判断输赢
每下一步棋都需要判断一下有没有输赢。
C——继续游戏
Q——棋盘满了,平局
*——玩家赢
#——电脑赢
char iswin(char b[ROW][COL], int r, int c)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
if (b[i][0] == b[i][1] && b[i][1] == b[i][2] && b[i][0] != ' ')
{
return b[i][0];
}
}
for (i = 0; i < c; i++)
{
if (b[0][i] == b[1][i] && b[1][i] == b[2][i] && b[0][i] != ' ')
{
return b[0][i];
}
}
if (b[0][0] == b[1][1] && b[1][1] == b[2][2] && b[1][1] != ' ')
{
return b[1][1];
}
if (b[0][2] == b[1][1] && b[1][1] == b[2][0] && b[1][1] != ' ')
{
return b[1][1];
}
if (isfull(b, r, c))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
这是一种笨方法,需要遍历完整个棋盘。如果有三个连在一起的就返回其中一个的符号,如果没有就继续判断棋盘有没有满,如果都没有就继续游戏。返回的结果储存在game自定义函数中的ret里。
void game()
{
char ret = 0;
char b[ROW][COL];
initb(b, ROW, COL);
display(b, ROW, COL);
while (1)
{
player(b, ROW, COL);
ret = iswin(b, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer(b, ROW, COL);
ret = iswin(b, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
效果展示
6,判断棋盘有没有满
用两个for循环遍历棋盘中是否有空的的棋格。如果有返回0,没有返回1。
static int isfull(char b[ROW][COL], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
if (b[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
展示效果