Android MotionEvent分发机制

一、简单说一下分发机制原理

在看分发机制的时候,需要知道MotionEvent是一层一层向下分发的,通过 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法进行分发。

ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法会先调用 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 方法。
如果返回 true,会直接调用 ViewGroup 的 onTouchEvent;
如果返回 false,会调用子控件的 dispatchTouchEvent 方法。
子控件可以是 ViewGroup 也可以是 View。

请看下图:
这里写图片描述
红色箭头是MotionEvent的传递顺序。

二、从源码看看分发机制

了解的分发机制是如何传递的,接下来看源码中是如何保证 MotionEvent 可以按照图中顺序传递。
看两个 ViewGroup 中的方法:(源码不是完整版,只截取了重要的部分,截取依据是debug的过程)

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        ......      
        boolean handled = false;
        if (......) {//一般为true
            ......          
            // 检查是否截断
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                //是不是不允许截断,一般为false
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ......
                } else {
                    intercepted = false;//不允许截断
                }
            } else {
                intercepted = true;
            }

            // 检查是否取消
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

            ......
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            if (!canceled && !intercepted) {
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || ......) {//DOWN时为true
                    ......
                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        final View[] children = mChildren;

                        final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        //遍历children
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = customOrder ?
                                    getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                            final View child = children[childIndex];
                            //只遍历点击到的child,即x、y在child内才遍历,这里过滤一下.
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                continue;
                            }
                            ......

                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                //里面新建TouchTarget,作为mFirstTouchTarget的链表头
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    ......
                }
            }

            // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                //子控件没有消费掉,需要调用自身的OnTouchEvent
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        //cancelChild一般为false
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            ......
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }
            ......
        }
        ......
        return handled;
    }

上面的代码中,有三个地方调用dispatchTransformedTouchEvent方法,这个方法传入参数child不为空时,可以向下分发event,child为空时,可以调用自身的onTouchEvent。下面看看ViewGroup的dispatchTransformedTouchEvent的源码:

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
        ......
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                    //调用自身的OnTouchEvent
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
                    //事件向下分发
                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);

                    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
                }
                return handled;
            }
        ......
    }

源码粘完了,说一下大概思路:

DOWN事件时:

1、判断是否截断,是否取消,即intercepted和canceled的值。

2、如果intercepted为false且canceled为false,会遍历子控件,找到被点击的子控件,然后调用dispatchTransformedTouchEvent方法,将触摸事件向下分发。如果子控件消费掉触摸事件,会将子控件放入mFirstTouchTarget链表中。

3、判断mFirstTouchTarget是不是空,如果为空,说明子控件没有消费触摸事件,会调用dispatchTransformedTouchEvent方法,child参数传入null,然后会调用自己的onTouchEvent方法。如果不为空,说明子控件消费掉触摸事件,handled = true。

MOVE、UP事件时:

1、判断是否截断,是否取消,即intercepted和canceled的值。

2、这时不会遍历子控件了,会直接判断mFirstTouchTarget是不是空,如果为空,会调用自己的onTouchEvent方法。如果不为空,会向mFirstTouchTarget链表中的控件分发触摸事件。

模拟事件分发过程前,还需要了解以下方法:
View 的 dispatchTouchEvent方法:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        ......
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                return true;
            }

            if (onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

        ......
        return false;
    }

现在来模拟一遍事件分发的过程。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" >
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="#00ff00"
            android:text="aaaaaa" />
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="#ff0000"
            android:text="bbbbbbbbb" />
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="#0000ff"
            android:text="cccccccccc" />
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

上面这个layout内容很简单,假设我们点击了text为bbbbbbbbb的TextView,event会如何分发呢?

从调用 RelativeLayout 的 dispatchTouchEvent 方法开始看 :

DOWN事件:
第一层:RelativeLayout的dispatchTouchEvent:此时,mFirstTouchTarget = null
1、走到第13行,调用RelativeLayout的onInterceptTouchEvent方法,假设为return false。
所以intercepted为false。
canceled也为false,代码不用关心,意义上没有取消。

2、遍历子控件,45行这个if语句,如果是true,说明点击的点在当前的子控件中,反之亦然。
只有点击的点在当前子控件中,才继续向下执行。
接下来51行,会调用RelativeLayout的dispatchTransformedTouchEvent方法。

RelativeLayout的dispatchTransformedTouchEvent方法中,因为child不为null,所以:
handled = child.dispatchTouchEvent(event);//dispatchTransformedTouchEvent的第14行

    第二层:LinearLayout的dispatchTouchEvent:此时,mFirstTouchTarget = null
    1、走到第13行,调用LinearLayout的onInterceptTouchEvent方法,假设为return false;
    所以intercepted为false,canceled为false;

    2、遍历子控件,因为点击的是“bbbbbbbbb”,所以 i 为 0 时,会走到47行,
    而 i = 1 时,会走到51行,执行LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent方法。

    LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent方法中,因为child为TextView,不为null,所以:
    handled = child.dispatchTouchEvent(event);//dispatchTransformedTouchEvent的第14行

        第三层:TextView的dispatchTouchEvent
        调用View的dispatchTouchEvent的第9行的onTouchEvent(event)方法,假设为true;

    回到第二层:LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent return true;
    3、第57行,LinearLayout的mFirstTouchTarget为一个链表,链表中只有一个元素,为刚刚那个TextView。
    接下来,因为mFirstTouchTarget不为空,所以执行到73行,
    这里有个while循环,会走到第78行,令handled = true;

回到第一层:RelativeLayout的dispatchTransformedTouchEvent return true;
3、第57行,RelativeLayout的mFirstTouchTarget为一个链表,链表中只有一个元素,为刚刚那个LinearLayout。
接下来,会走到第78行,令handled = true;

MOVE、UP事件:

MOVE等事件:
第一层:RelativeLayout的dispatchTouchEvent:此时,mFirstTouchTarget = LinearLayout
1、走到第13行,调用RelativeLayout的onInterceptTouchEvent方法,假设为return false。
所以intercepted为false。
canceled也为false,代码不用关心,意义上没有取消。

2、不遍历子控件,直接到68行,判断mFirstTouchTarget是否为空。
mFirstTouchTarget不为空,里面的元素是LinearLayout。
接下来会执行83行的dispatchTransformedTouchEvent方法,参数child为LinearLayout

RelativeLayout的dispatchTransformedTouchEvent方法中,因为child不为null,所以:
handled = child.dispatchTouchEvent(event);//dispatchTransformedTouchEvent的第14行

    第二层:LinearLayout的dispatchTouchEvent:此时,mFirstTouchTarget = TextView
    1、走到第13行,调用LinearLayout的onInterceptTouchEvent方法,假设为return false;
    所以intercepted为false,canceled为false;

    2、不遍历子控件,直接到68行,判断mFirstTouchTarget是否为空。
    mFirstTouchTarget不为空,里面的元素是TextView。
    接下来会执行83行的dispatchTransformedTouchEvent方法,参数child为TextView

    LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent方法中,因为child不为null,所以:
    handled = child.dispatchTouchEvent(event);//dispatchTransformedTouchEvent的第14行

        第三层:TextView的dispatchTouchEvent方法
        调用View的dispatchTouchEvent的第9行的onTouchEvent(event)方法,返回true或者false都行。

    返回第二层:LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent 返回true或者false都行。
    handled = true或者false都行。

返回第一层:RelativeLayout的dispatchTransformedTouchEvent 返回true或者false都行。
handled = true或者false都行。

上面是一个在子控件中消费触摸事件的示例,接下来再给一个不在子控件中消费的示例。示例中,所有的执行流程都是通过debug跟踪出来的。

依然是点击text为“bbbbbbbbb”的TextView,从调用 RelativeLayout 的 dispatchTouchEvent 方法开始看 :

DOWN事件:
第一层:RelativeLayout的dispatchTouchEvent:此时,mFirstTouchTarget = null
1、走到第13行,调用RelativeLayout的onInterceptTouchEvent方法,假设为return false。
所以intercepted为false。
canceled也为false,代码不用关心,意义上没有取消。

2、遍历子控件,45行这个if语句,如果是true,说明点击的点在当前的子控件中,反之亦然。
只有点击的点在当前子控件中,才继续向下执行。
接下来51行,会调用RelativeLayout的dispatchTransformedTouchEvent方法。

RelativeLayout的dispatchTransformedTouchEvent方法中,因为child不为null,所以:
handled = child.dispatchTouchEvent(event);//dispatchTransformedTouchEvent的第14行

    第二层:LinearLayout的dispatchTouchEvent:此时,mFirstTouchTarget = null
    1、走到第13行,调用LinearLayout的onInterceptTouchEvent方法,假设为return false;
    所以intercepted为false,canceled为false;

    2、遍历子控件,因为点击的是“bbbbbbbbb”,所以 i 为 0 或者 2 时,会走到47行,
    而 i = 1 时,会走到51行,执行LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent方法。

    LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent方法中,因为child为TextView,不为null,所以:
    handled = child.dispatchTouchEvent(event);//dispatchTransformedTouchEvent的第14行

        第三层:TextView的dispatchTouchEvent
        调用View的dispatchTouchEvent的第9行的onTouchEvent(event)方法,假设为false;
        (在这之前与上一个例子完全相同)

    回到第二层:LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent return false;
    3、到68行,判断mFirstTouchTarget是否为空。此时mFirstTouchTarget为空。
    所以执行第70行,LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent方法,参数child为null。

    LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent方法中,因为child为null,所以:
    handled = super.dispatchTouchEvent(event);//dispatchTransformedTouchEvent的第8行

        第二层的父类:View的dispatchTouchEvent
        ViewGroup类的父类是View,LinearLayout的onTouchEvent(event)假设为true;

    LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent return true;(child为null)
    所以handled = true;

回到第一层:RelativeLayout的dispatchTransformedTouchEvent return true;
3、第57行,RelativeLayout的mFirstTouchTarget为一个链表,链表中只有一个元素,为刚刚那个LinearLayout。
接下来,会走到第78行,令handled = true;

MOVE、UP事件:

MOVE等事件:
第一层:RelativeLayout的dispatchTouchEvent:此时,mFirstTouchTarget = LinearLayout
1、走到第13行,调用RelativeLayout的onInterceptTouchEvent方法,假设为return false。
所以intercepted为false。
canceled也为false,代码不用关心,意义上没有取消。

2、不遍历子控件,直接到68行,判断mFirstTouchTarget是否为空。
mFirstTouchTarget不为空,里面的元素是LinearLayout。
接下来会执行83行的dispatchTransformedTouchEvent方法,参数child为LinearLayout

RelativeLayout的dispatchTransformedTouchEvent方法中,因为child不为null,所以:
handled = child.dispatchTouchEvent(event);//dispatchTransformedTouchEvent的第14行

    第二层:LinearLayout的dispatchTouchEvent:此时,mFirstTouchTarget = null
    1、走到第13行,调用LinearLayout的onInterceptTouchEvent方法,假设为return false;
    所以intercepted为false,canceled为false;

    2、不遍历子控件,直接到68行,判断mFirstTouchTarget是否为空。
    mFirstTouchTarget为空。
    接下来会执行70行的dispatchTransformedTouchEvent方法,参数child为null

    LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent方法中,因为child为null,所以:
    handled = super.dispatchTouchEvent(event);//dispatchTransformedTouchEvent的第8行

        第二层的父类::TextView的dispatchTouchEvent方法
        调用onTouchEvent(event)方法,返回true或者false都行。

    LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent 返回true或者false都行。(child为null)
    handled = true或者false都行。

返回第一层:RelativeLayout的dispatchTransformedTouchEvent 返回true或者false都行。
handled = true或者false都行。

看了上面两个例子,相信大家对事件分发已经有所了解了,哪里写的不对也请留言告诉我,谢谢~

还有一点需要说明一下,假设子控件消费了 DOWN 事件,然后父控件在 MOVE 事件时,onInterceptTouchEvent 返回 true。则后续所有操作,不会再传入子控件中。原因在 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 源码第 87 行,会将 mFirstTouchTarget 链表删除第一个元素,之后 mFirstTouchTarget会为 null,后续事件会调用父控件的 onTouchEvent 处理。

原创文章,转载请注明出处,谢谢~

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