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UE总结
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【UE总结】常见关键字汇总
Blueprints 蓝图Maps 地图Materials 材质Meshes 网格体Textures 纹理FXs 粒子与特效Audio 音频Cinematics 过场动画Characters 角色Props 资产Animations 动画Text Component 文本组件Box Collision 盒体碰撞器Actor - 一个可以放置在世界中或者在世界中产生的对象。这包括类似于Players(玩家)、Weapons(武器)、StaticMeshe原创 2023-08-09 00:42:55 · 373 阅读 · 0 评论 -
【UE总结】平衡蓝图与C++
1.介绍1.蓝图1.定义:是虚幻引擎自创的一种节点化编程语言。2.使用:连接各种变量、函数、事件。3.作用:①为Actor创建功能。 ②让不同的Actor蓝图相互通信、传输数据。4.本质:蓝图在虚拟机层上运行,而虚拟机本质是一种将蓝图解译为C++的原创 2023-07-27 11:47:47 · 1120 阅读 · 1 评论