【UE实用技巧】场景设计(关卡流送)

1.说明:不同关卡之间的切换

2.步骤:

        步骤1:添加关卡操作窗口 

                操作1:窗口→关卡

        步骤2:新建关卡

                操作1:关卡操作窗口→关卡→新建→空白关卡→保存位置

        步骤3:新关卡添加素材

                操作1:复制一个岛并保存(在关卡窗口点击选中新关卡的前提下)

        步骤4:添加关卡流送体积

                操作1:创建→体积→关卡流送体积(当角色进入关卡流送体积内就可以看见关卡流送体积绑定的关卡场景,前提:流送体积≈持久关卡/2,流送体积≥流送关卡)→流送体积覆盖流送关卡

        步骤5:流送关卡绑定流送体积

                操作1:关卡操作窗口→选中流送关卡→调出关卡详细信息→流送体积添加→绑定需绑定的流送体积→打开静态→保存(流送关卡优点:通过移动无声无息载入关卡)

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UE4中,关卡流送(Level Streaming)是一种将大型游戏地图分割成多个子关卡,并在游戏运行时动态加载和卸载这些子关卡的技术。这样可以减少游戏的内存占用和加载时间,提高游戏性能。下面是一种实现关卡流送的方法: 1. 创建子关卡:将大型地图分割成多个子关卡。可以使用UE4的Level Editor工具来创建和编辑这些子关卡。 2. 设置关卡属性:在每个子关卡的属性面板中,找到Streaming Options部分。将"Level Streaming"选项设置为"Enabled",并指定子关卡的LOD(Level of Detail)。 3. 创建关卡流送卷轴:在关卡中创建一个触发器(Trigger Volume)或者是一个特定的Actor,作为触发加载或卸载子关卡的触发器。可以使用蓝图或者代码来实现触发器的功能。 4. 实现触发器功能:在触发器的蓝图或代码中,通过调用Level Streaming函数来加载或卸载子关卡。可以使用函数如Load Stream Level和Unload Stream Level来实现。 5. 控制加载和卸载:根据游戏的需求和设计,决定何时加载和卸载子关卡。可以在玩家进入或离开触发器区域时触发加载或卸载子关卡。 6. 进行测试和优化:在进行关卡流送功能的实现后,进行测试并对性能进行优化。可以根据游戏的需求和硬件平台,调整子关卡的LOD和加载方式,以获得最佳的游戏性能和体验。 以上是一种基本的关卡流送实现方法。根据具体的游戏需求,还可以进一步扩展和优化关卡流送功能。

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