1.描述: 改变光标的显示,当玩家按下左键时继续改变。如图所示: 2.需求分析: 1.将光标显示在屏幕上。 2.改变原始光标为光标1。 3.点击时改变光标1为光标2。 3.功能实现: 1.打开关卡蓝图→事件开始运行→显示鼠标光标。如图所示: 2.添加光标素材纹理→添加光标控件蓝图→将素材纹理添加到控件蓝图的图像组件中。如图所示: 3.编辑器引擎用户界面→在软件光标中将光标1和光标2分别设置为默认和手抓取→关卡蓝图中将鼠标左键按下与松开事件连接显示当前的鼠标为软件光标的手抓取或者默认。如图所示: 4.开发注意: 光标作为控件蓝图表示,同时将控件蓝图添加入软件光标,最后在关卡蓝图中利用操作显示。 5.优化总结: 可以使用硬件光标或者软件光标来进行光标的显示与改变,区别在于硬件光标的显示由操作系统来渲染,软件光标的显示受限于游戏帧数刷新。