【UE功能实现】角色缩放技能

文章描述了角色具有放大和缩小体型的技能,通过按下Q键放大至三倍体积,E键缩小至三分之一体积。在变换过程中,角色触发粒子特效,形变过程借助时间轴平滑进行。开发时需要注意体积变化的数值设定和形变函数的应用,以实现平滑的体积缩放效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.描述:角色拥有放大和缩小体型大小的技能。

 

2.需求分析:

        1.按下Q键角色放大至当前体积3倍

        2.按下E键角色缩小至当前体积1/3倍

        3.在放大和缩小时角色触发体型拖尾粒子特效

3.功能实现:

        1.获取原始体积参数→设置放大后体积参数→设置新体积参数→利用时间轴进行形变

        2.获取原始体积参数→设置缩小后体积参数→设置新体积参数→利用时间轴进行形变。如图所示:

        3.将角色网格体作为粒子特效→将特效添加到角色粒子组件中。如图所示:

4.开发注意:

        1.体积的放大与缩小需先设置好始末形变数值再将数值赋予形变函数。

        2.利用时间轴让体积有一个形变的过程。

5.优化总结:

        利用原始体积,当前体积,形变体积三者数值的判断,赋值来进行体积的缩放。

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