unity学习之飞机大战制作 关键点(五) 设置飞机的控制

飞机的控制分为好几种,可以用键盘上的按键输入,也可以感应屏幕形成控制。

好吧,这里笔者出现问题了,不知道为什么感应鼠标左键控制出现错误了,只能感应一次,这里把三个方法都贴上来吧,两个是WASD控制和上下左右的键盘控制,还有一个是屏幕控制,方法是对的,应该是软件内部的问题,下次找到解决方法了再来改这个问题。


思路:设置一个bool类型的变量,然后点击屏幕和离开屏幕的时候改变true和false,再接着定义一个vector3 类型的latMousePosition 。

     判断  ,当lastMousePosition != vector3.zero,  意思是不等于初始向量(0,0,0)

                     vector3 offset=Camera.main.ScreenToWorldPoint(input.mousePosition)-lastMousePosition; 

                    transform.position=transform.position+offset;

意思是定义一个vector3 offset向量的等于现在屏幕中的飞机位置

键盘控制:

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值