iOS开发中常用的设计模式

GoF23中的设计模式

设计模式的经典名著—DesignPatterns:Elements ofReusable Object-Oriented Software,中文译本名为《设计模式—可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四个人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF


经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,本文按《易学设计模式》一书归纳分类如下:

1.创建型模式

社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建性模式可供研究,它们分别是:

简单工厂模式(SimpleFactory);

工厂方法模式(FactoryMethod);

抽象工厂模式(AbstractFactory);

创建者模式(Builder);

原型模式(Prototype);

单例模式(Singleton);

说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。


2.结构型模式

在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:

外观模式(Façade);

适配器模式(Adapter);

代理模式(Proxy);

装饰模式(Decorator);

桥模式(Bridge);

组合模式(Composite);

亨元模式(Flyweight)。


3.行为型模式

在对象的创建和对象的结构问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:

模板方法模式(TemplateMethod);

观察者模式(Observer);

状态模式(State);

策略模式(Strategy);

职责链模式(Chain ofResponsibility);

命令模式(Command);

访问者模式(Visitor);

调停者模式(Mediator);

备忘录模式(Memento);

迭代器模式(Iterator);

解释器模式(Interpreter)。


iOS开发中的几种常见设计模式介绍

(一)代理模式

应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。

优势:解耦合

敏捷原则:开发-封闭原则

实例:tableView的数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。

列表row个数delegate

自定义的delegate


(二)观察者模式

应用场景:一般为model层对controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。

优势:解耦合

敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则

实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。


(三)MVC模式

应用场景:是一种非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。

优势:使系统层次清晰,职责分明,易于维护

敏捷原则:对扩展开放,对修改封闭

实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。


(四)单例模式

应用场景:确保程序运行期,某个类只有一份实例,用于进行资源共享控制。

优势:使用简单,延时求值,易于跨模块

敏捷原则:单一职责原则

实例:[UIApplicationsharedApplication]。

注意事项:确保使用者只能通过getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。

Java,C++中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。

OC中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用alloc方法直接创建单例类的实例,返回的也只是此单例类唯一静态变量。


(五)策略模式

应用场景:定义算法簇,封装起来,使他们之间可以相互替换。

优势:使算法的变化独立于使用算法的用户

敏捷原则:接口隔离原则;多用组合,少用继承;针对接口编程,而非实现。

实例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。

注意事项

1.剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类;

2.变化的行为抽象基类为,所有可变变化的父类;

3.用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为;

防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类,完成了策略封装和可替换性。


(六)工厂模式

应用场景:工厂方式创建类的实例,多与proxy模式配合,创建可替换代理类。

优势:易于替换,面向抽象编程,applicaton只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。

敏捷原则:DIP依赖倒置原则

实例:项目部署环境中依赖多个不同类型的数据库时,需要使用工厂配合proxy完成易用性替换

注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也比较明显,增加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。

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