C# 简单链表

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 链表
{


    class LinkedNode<T>
    {
        public T value;
        public LinkedNode<T> nextNode;
        public LinkedNode(T value)
        {
            this.value = value;
        }
    }

    class LinkedList<T>
    {
        public LinkedNode<T> head;
        public LinkedNode<T> last;
        public void Add(T value)
        {
            LinkedNode<T> node = new LinkedNode<T>(value);
            if (head == null)
            {
                head = node;
                last = node;
            }
            else
            {
                last.nextNode = node;
                last = node;
            }

        }
        public void Remove(T value)
        {
            if (head == null)
            {
                return;
            }
            if (head.value.Equals(value))
            {
                head = head.nextNode;
                if (head == null)
                {
                    last = null;
                    
                }
                return;
            }
            LinkedNode<T> node = head;
            while (node.nextNode != null)
            {
                if (node.nextNode.value.Equals(value))
                {
                    node.nextNode = node.nextNode.nextNode;
                    break;
                }
                node = node.nextNode;
            }
        }
    }





    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
        
            LinkedList<int> link = new LinkedList<int>();

            link.Add(1);
            link.Add(2);
            link.Add(3);
            link.Add(4);
            link.Add(5);
            LinkedNode<int> node3 = link.head;
            while (node3 != null)
            {
                Console.WriteLine(node3.value);
                node3 = node3.nextNode;
            }

            link.Remove(3);
            node3 = link.head;
            while (node3 != null)
            {
                Console.WriteLine(node3.value);
                node3 = node3.nextNode;
            }


        }
    }
}

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