SDL2 像素操作

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本文通过surface操作:

#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>

SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;
#define WINDOW_WIDTH 1000
#define WINDOW_HEIGHT 800

void init()
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    window = SDL_CreateWindow("SDL",
                              100, // x
                              100, // y
                              WINDOW_WIDTH, // w
                              WINDOW_HEIGHT, // h
                              SDL_WINDOW_SHOWN);
    surface = SDL_GetWindowSurface(window);
}

int main()
{
    init();

    //锁定surface
    SDL_LockSurface(surface);

    //生成一种颜色
    Uint32 color = SDL_MapRGB(surface->format, 0xff, 0, 0);

    //获取surface像素点集操作地址
    Uint32* pixel = (Uint32*)surface->pixels;


    int i;
    //一个像素4个字节,要除以4
    //for(i = 0; i < surface->pitch / 4 * 100; i++)
    for(i = 100*640 ; i < 101*640;i++)
    {
        pixel[i] = color;
    }
    pixel[120*640+120] = color;
    printf("i = %d\n",i);

    SDL_UnlockSurface(surface);
    //显示
    SDL_UpdateWindowSurface(window);

    SDL_Delay(5*1000);

    SDL_FreeSurface(surface);
    SDL_Quit();
}
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