前言
刚开始学习有关材质的知识,如果文章有地方描述不当的话可以在评论指出。
其他星球和地球的设置方法类似,你可以尝试着创建其他星球的材质并运用他。
虚幻引擎版本: 4.23.1
虚幻引擎插件:Electronic Nodes,该插件仅用于美化蓝图
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蓝图预览
一、准备阶段
在创建地球之前,我们可以先来看看地球的图片来分析一下
地球总的可以分为陆地、海洋还有大气,如果细分的话我们需要三个贴图资源
但我们的地球贴图中大陆和海洋是结合到一起的,所以我们仅需要两张贴图
你可以到星球贴图下载网站来下载所需贴图
方便起见我已经把对应的8K地球贴图下载下来了
8K地图材质
提取码:nqvn
二、材质
先创建一个材质,命名随意
材质中会有一个默认的输出节点
在材质中没有事件节点,只需要将对应的节点连接到此输出节点就能直接影响材质效果。
[1]. 大陆海洋
先创建一个Texture Sample
节点,这个节点可以用来传入贴图
快捷键:键盘T + 鼠标左键
然后点击该节点,并在左边的细节面板的Texture
中选择贴图8k_earth_daymap
,如果你想要创建一个夜晚的地球就选择8k_earth_nightmap
你可以将RGB
输出接口连接到最终节点的基础颜色
来查看效果
[2]. 地球大气
将地球的大陆海洋都创建后,还差一个大气就好了
同样地,我们需要创建一个Texture Sample
节点来传入贴图
添加一个Add
节点,这个节点可以让这两个贴图结合成一个并输出
快捷键:键盘A + 鼠标左键
之后就是将这两个贴图节点连接起来
效果如下
[3]. 大气移动
如果你完成了以上的步骤会发现不仅大陆和海洋是静止的,地球的大气也静止了
所以这个时候需要通过节点Panner
来让大气往某个方向进行旋转
快捷键:键盘P + 鼠标左键
选中该节点
设置大气在X
轴方向的旋转速度
并将其输出接口与传入大气贴图节点的UVs
接口相连
将材质保存后可以放置到一个球体上实际查看地球的效果