UE4/UE5 虚幻引擎,材质篇(一)

1、自发光材质

2、闪烁灯光、呼吸灯

3、流动的材质 (比如流水灯)

●有颜色贴图的

●没有颜色贴图,只有黑白贴图的,可以自己设置一个颜色。

4、物体燃烧的材质

4.1 、材质Blend Mode 混合模式设置为 Masked 遮罩

 4.2、 If节点的Equals Threshold 相等的阈值。(比如A点是0.5,B点是0.4,如果阈值是0.1那么,就可以判断A点和B点是相等的。如果阈值大于0.1,则表示不相等。浮点数值的对比是有一定误差的。)

4.3、创建一个材质实例

 

 将创建的材质实例赋予到Actor中,调整Mid参数,和MiddleColor,可以看到类似与物体燃烧的效果。

 

5、Pixel Depth Offset 像素位置偏移

应用在场景中的效果,可以看到在物体交叉的过渡中,比较自然。

没有PDO位置偏移的效果,在物体交叉中比较生硬,像被切割了。

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