自己做OGRE专用.mesh模型

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5113a1690100a311.html



方法一:

首先给大家推荐一款免费软件DeleD 1.81 LITE。DeleD最擅长于室内环境的建模。在DeleD 3D Editor中提供了许多简单的物体,比如立方体,多边形,球,矩形,网格线,金字塔,柱面等等许多的东西,同时也包含一些常用的材质。你只需要将这些简单的东西组合在一起,从而构成一些比较复杂的物体或场景。

下面是软件的截图:(官方网站:http://www.delgine.com/

          自己做OGRE专用.mesh模型

 

   DeleD支持许多流行的格式,如果软件没有集成的可以到官方下载插件(大部分免费)。你能方便的利用它创建和转换模型。

Ogre格式模型的插件下载地址http://www.delgine.com/plugins/authors/Delgine/PluginOgreMesh.zip

利用它可以很方便的转换成在Ogre场景中使用的.mesh(.xml)模型。

自己做OGRE专用.mesh模型

 

方法二:

  在SF上可以下载到3ds2mesh这个小软件,用它可以很轻松的把.3ds格式的文件转换成Ogre支持的.mesh文件。3ds2mesh没有可视化的界面,你可以在软件路径下用命令行 3ds2mesh.exe XX.3ds XX 可以直接输出XX.mesh和XX.material文件。

    利用3Dmax导出.3ds的模型有时候转换后会出现位置不对的现象,这种情况下可以用DE分离一下模型中的对象,同时把中心点转到对象中心就可以了


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