Unity Editor Scene视窗自定义工具组件

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.EditorTools;
// 给工具起一个名字  ;     必须选中带XXXXX这个组件的游戏对象才显示这个工具
[EditorTool("Hello World", typeof(XXXXX))]
class VoxelEditorTool : EditorTool
{
	// 当点击工具icon后会一直调用,再次点击就不调用了
	public override void OnToolGUI(EditorWindow window)
	{
		// 展示一个提示
		window.ShowNotification(new GUIContent("Hello World"));

		// 同步观察相机的位置为Scene视窗的相机位置
		var cam = GameObject.Find("TestCamera");
		cam.transform.position = SceneView.lastActiveSceneView.camera.transform.position;
		cam.transform.rotation = SceneView.lastActiveSceneView.camera.transform.rotation;
	}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值