unity 自定义工具之“执行bat文件”

 unity 自定义工具之“执行bat文件”

具体代码如下:

public class TestSaveSprite
{
    private static void RunMyBat(string batFile, string workingDir)
    {
        var path = EdtUtil.FormatPath(workingDir);
        if (!System.IO.Directory.Exists(path))
        {
            Debug.LogError("bat文件不存在:" + path);
        }
        else
        {
            EdtUtil.RunBat(batFile, "", path);
        }
    }

    [MenuItem("Tools/执行pdb - mdb.bat %#M")]
    private static void Run()
    {
        // 执行bat脚本
        RunMyBat("pdb2mdb.bat", "pdb2mdb");
    }

}

class EdtUtil
{
    public static System.Diagnostics.Process CreateShellExProcess(string cmd, string args, string workingDir = "")
    {
        var pStartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(cmd);
        pStartInfo.Arguments = args;
        pStartInfo.CreateNoWindow = false;
        pStartInfo.UseShellExecute = true;
        pStartInfo.RedirectStandardError = false;
        pStartInfo.RedirectStandardInput = false;
        pStartInfo.RedirectStandardOutput = false;
        if (!string.IsNullOrEmpty(workingDir))
            pStartInfo.WorkingDirectory = workingDir;
        return System.Diagnostics.Process.Start(pStartInfo);
    }
    
    public static void RunBat(string batfile, string args, string workingDir = "")
    {
        var p = CreateShellExProcess(batfile, args, workingDir);
        p.Close();
    }
    
    public static string FormatPath(string path)
    {
        DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(path);
        FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.TopDirectoryOnly);
        path=direction.FullName.ToString();
        //path=files[0].FullName.ToString();
        return path;
    }
}

这段代码就是方便直接用unity调用外部的bat文件

就是一个小工具 就是一个小工具

因为之前项目的一些原因

代码编完之后需要调用一个bat

每次都需要切出去点一下 然后再切回unity

觉得有些麻烦 所以写了一个小工具

方便直接在unity中使用

自己试过 还挺好用的 大家如果有类似的需要可以试一下

代码没有什么难度 就不加注释了

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