一个SDL的例子分析(二)- 一切从main开始

由于Pig采用的是C的代码,我们从main开始分析,从SDL的调用过程基本如下步骤:
1.通过SDL_Init初始化SDL
2.通过SDL_SetVideoMode建立主Surface
3.通过SDL_GetKeyState获取键盘状态数组
4.开始消息循环
5.通过SDL_PollEvent获取消息,并处理直到完成

以下是main函数

/*----------------------------------------------------------
 main()
----------------------------------------------------------*/
int main(int argc, char* argv[])
{
 SDL_Surface *screen;
 GAMESTATE *gs;
 int i;
 int bpp = 0;
 int last_tick, start_time, end_time;
 int dashframe;
 float logic_fps = 20.0;
 int flags = SDL_DOUBLEBUF | SDL_HWSURFACE;

 // SDL视频初始化
 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

 // 将函数SDL_Quit压入退出处理程序
 atexit(SDL_Quit);

 // 设置中断句柄,设置在Ctrl+Break和程序中止的时候,调用breakhandler
 // 在breakhandler中重新设置了中断处理句柄,并将中断标志设为1
 signal(SIGTERM, breakhandler);
 signal(SIGINT, breakhandler);

 // 处理参数

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