由于Pig采用的是C的代码,我们从main开始分析,从SDL的调用过程基本如下步骤:
1.通过SDL_Init初始化SDL
2.通过SDL_SetVideoMode建立主Surface
3.通过SDL_GetKeyState获取键盘状态数组
4.开始消息循环
5.通过SDL_PollEvent获取消息,并处理直到完成
以下是main函数
/*----------------------------------------------------------
main()
----------------------------------------------------------*/
int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Surface *screen;
GAMESTATE *gs;
int i;
int bpp = 0;
int last_tick, start_time, end_time;
int dashframe;
float logic_fps = 20.0;
int flags = SDL_DOUBLEBUF | SDL_HWSURFACE;
// SDL视频初始化
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 将函数SDL_Quit压入退出处理程序
atexit(SDL_Quit);
// 设置中断句柄,设置在Ctrl+Break和程序中止的时候,调用breakhandler
// 在breakhandler中重新设置了中断处理句柄,并将中断标志设为1
signal(SIGTERM, breakhandler);
signal(SIGINT, breakhandler);
// 处理参数