Blender蒙皮、骨骼绑定(机器类模型)——使用顶点组快速为多个顶点输入权重

本文介绍了如何为机器人模型进行蒙皮和骨骼绑定,针对不需要复杂顶点权重的情况,通过使用顶点组快速为多个顶点指定权重。操作包括调整骨架形状、附加空顶点组,以及在编辑模式下选择顶点并分配权重。
摘要由CSDN通过智能技术生成

遇到的问题:对于机器人此类不需要顶点多权重的模型,自动权重并不适用,我们需要另外一种可以快速为多个顶点赋予权重的方法。

 

操作前提:1、一个骨架 2、一个多顶点模型

首先,将骨架形态调整致与模型相符

先选中所有网格,接着选中骨骼,按快捷键【Ctrl+P】,选择【附带空顶点组】

选中任意一个网格物体,进入到【属性编辑器】的【数据】选项卡

看到顶点组一栏出现所有的骨骼名称,说明之前的操作成功

选择任意一个网格,进入【编辑模式】

可以看到顶点组发生了变化

现在,你可以进入工作阶段了,选择任意顶点,然后再在【顶点组】栏中选择你想要为其赋予权重的骨骼,并设置好权重,点击【指定】,即可为选中的所有顶点赋予权重。

 

 

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