Blender-骨骼蒙皮权重基本设置,批量修改权重清零,权重的镜像对称

本文介绍了在Blender中如何批量删除和清零权重,以及如何实现权重的镜像对称。对于角色动画,通过设置权重为0可以排除不必要的骨骼影响,而在需要对称的模型中,正确命名并使用镜像顶点组能快速实现权重同步。这些技巧在创建和优化3D角色动画时非常实用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题1:权重批量删除,批量清零
在这里插入图片描述
解决方法:
1.选择物体,进入权重绘制
2.点绘制遮罩的小方块模式
3.选择—全选或者按鼠标+L局部元素选择
4.权重设置参数为0,并点权重–设置权重,OK,全都清零了

案例:
和其他角色动画的眼珠自转不同,门保的眼珠是黑点,要求平移和缩放,而不是自转
所以 我们希望,Auto-Rig Pro的眼眶眼球控制器(虚线圆圈),只对黑点眼珠 做位移动画控制,需要排除眼白的权重。
1.将眼白选中,设置eye所有相关的骨骼,权重为0.
2.设置眼白全完收头部骨骼控制head.x,权重为1.
3.可以看到下图3,黄圈的各个控制器 已经对眼白控制失效,达到了效果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
为什

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