3D游戏编程作业四

基本操作演练

首先是去unity商店下载一个skybox的资源包
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然后创建一个materia
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点击shader选择skybox并选择6sided
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然后将相应位置的图片拖进去
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点击add component,选择rendering
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添加skybox
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然后将刚才创建的mysky拖进skybox里
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最后效果如下
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游戏对象的使用:
一般来说对于游戏对象的使用有两种方法,一种是使用代码进行操作,另一种是直接使用图形界面对对象进行操作。使用代码来操作时只要调用相关的函数就可以进行任意的设置,而直接使用图形界面操作是存在很多的限制的,对于属性的设置都是在右边的inspector,而对于材质包的设置采用拖放即可。但是采用图形界面能够很方便的对一些元素进行设置,比如对于地形的设置,有很多的设置元素,直接使用鼠标进行操作会显得更加的容易。

魔鬼与牧师(进阶版)

进阶版的魔鬼与牧师主要是动作与模型的分离,这里找的是老师课程网页最后推荐的优秀博客的代码,对这点实现得非常好,我的代码只是在他的基础上来修改,然后实现今年需要添加的裁判类,详细的可以去看他的博客,这里只是简单的介绍一下。

首先对于整个游戏的运行使用一个controller来管理,游戏开始运行时加载各种资源调用loadsource函数,各种资源的初始化放在model类中实现,与之前的版本是一样的。主要不同的地方在于对事件的处理响应,对于所有的点击人物船的响应都放在了action文件中,在这里面对各个点击进行响应,实现分离操作。
比如对于角色的移动
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首先得到需要移动的角色的对象,然后判断是否可移动,然后调用action动作管理类里面的函数。这样就实现了动作的分离操作。

接下来实现新增加的功能,就是添加一个裁判类来对游戏的终止进行判断。实现的思路很简单,在用户进行每一次点击之后,通过向裁判类传递当前的状态,然后进行判断。主要的参数有船、人物、河岸。
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这其实也就是之前在controllor里面的check函数,只是将它拿了出来,实现了一个分离,便于如果有更复杂的判断操作加入时的一个更改。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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