[shader]动态切换天空球

最终效果


思路

改进之前的全景图,应用到天空球。
利用3d noise算法,生成噪声。

源代码

Shader "QQ/Sky/MultiSky"
{
	Properties
	{
		_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
		_Rotation("Rotation",Range(0,360)) = 360
		[NoScaleOffset]_MainTex("Texture1", 2D) = "white" {}
		[NoScaleOffset]_SecondTex("Texture2", 2D) = "white" {}
		_BlendColor("blend Color",Color) = (1,1,1,0)
		_Blend("blend",Range(0,1)) = 0.5
		_Hill("hill",Range(0,1)) = 0.1
	}
		SubShader
	{
		Tags{
		"Queue" = "Background"
		"RenderType" = "Background"
		"PreviewType" = "Skybox"
		}
		Zwrite Off
		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cgi
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