unity3d简单的粒子特效

实现目标

实现一个简单的粒子效果

实现过程

  1. 首先创建一个空的对象,然后添加一个Particle System
    在这里插入图片描述

  2. 编写控制粒子运动的脚本
    在Start函数中对需要用到的参数进行初始化

    particleArray = new ParticleSystem.Particle[count];
    particle = new Curve[count];
    particleSystem.maxParticles = count;
    particleSystem.Emit(count);
    particleSystem.GetParticles(particleArray);
    

    然后在Update函数中对每个粒子的路径进行设置

    float theta = begintheta;
    for(int i = 0; i < count; i++)
    {
        particle[i].angle -= speed;
        particle[i].draw_3d(theta);
        theta += 0.5f;
        theta %= 360f;
        particleArray[i].position = new Vector3(particle[i].getX(), particle[i].getY(), 0.0f);
    }
    

    这里的粒子的路径单独使用一个类来进行的控制
    运动轨迹是一个旋转的玫瑰曲线,所以对每个点首先需要求出下一个时刻其在玫瑰曲线上的位置,然后再旋转一定角度

    public void draw_3d(float changeangle)
    {
        float tempangle = changeangle / 180f * Mathf.PI;
        float the = angle / 180f * Mathf.PI;
        float p = 5f * Mathf.Sin(2f * the);
        x = p * Mathf.Cos(the - tempangle);
        y = p * Mathf.Sin(the - tempangle);
    }
    

    至此对粒子的控制就已经完成了,然后可以对粒子的图案进行添加,我使用的是老师提供的一个星型图案
    在这里插入图片描述

最终运行效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
(图片有点糊,所以看上去效果不是很好)
项目地址

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值