贪吃蛇的初步尝试

1. 首先让贪吃蛇动起来
每输入一个方向字符,然后贪吃蛇朝那个方向移动一格,用 kbhit() 函数可以让它朝一个方向一直移动,但那速度极快,于是用 speed 函数调整它的速度,达到每秒移动一格的效果。
每一步的移动都用一个 for 循环实现,让后一节得到前一节的坐标,第一节坐标自动随方向键输入变化。
为了达到更加美观,用 #include<windows.h>system("cls");清屏函数达到一直刷新的目的。
2.食物的随机生成
用 srand(time(NULL)) 函数即可随机生成坐标,然后为了不让食物生成在贪吃蛇的体内,再加一个判断语句,若生成坐标与贪吃蛇的某一节坐标相同,则循环再次随机生成坐标。
3. 游戏结束的判定
当贪吃蛇到达边界的时候退出游戏。
贪吃蛇的每一次运动之后都判断头的坐标是否等于某一节身体的坐标,如果等于,则退出游戏。

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