大宝(sodme)的专栏

九年网游研发、运营与管理经验,坚信:有实力才会从容,懂因果才能智慧。...

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只贴链接不说话: QQ的架构

很早之前, 我们在maillist里的讨论:http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/0d72668d11c4886b/#今天, 看到的在CSDN 论坛里的讨论:http://community.csdn.net/...

2006-06-18 16:29:00

阅读数 6429

评论数 0

高性能网络编程MailList 热点回顾 [1]

早在今年2月份, 鉴于国内服务器程序开发的同仁一直以来都没有一个固定的场所可以互相交流, 我在google group上建了一个有关高性能网络编程的maillist  (加入的方法见这里), 现已经加入的600多名成员中, 所属领域较为广泛: 有从事网游服务器开发的, 有从事IM服务器开发的, 也...

2006-06-04 04:20:00

阅读数 10590

评论数 1

IOCP中的socket错误和资源释放处理方法

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用均须保留本文的作者、出处及本行声明信息!谢谢!前言:  错误处理和socket释放, 是IOCP编程中的一大难点. 本文试图就IOCP设计中经常遇到的...

2006-04-17 00:41:00

阅读数 14566

评论数 5

邮件列表正在讨论QQ的架构问题

邮件列表正在讨论QQ的架构问题,有感兴趣的朋友,请点击以下链接: QQ架构讨论一周后的周末会作总结陈词,呵呵.

2006-02-19 22:20:00

阅读数 5345

评论数 0

在google申请了一个讨论高性能网络编程的邮件列表,欢迎订阅

一直到现在,我都没有发现国内讨论高性能网络编程的好地方。我也经常被网友问起一些有关高性能网络编程相关的问题,有些问题是很基本的网络编程问题,而其中的某些讨论,对于我本身也是很有帮助的,我觉得有必要将这些讨论信息提供出来。想来想去,还是觉得使用邮件列表的方式是最好的,再加上google现在提供的邮件...

2006-02-17 20:42:00

阅读数 12439

评论数 3

epoll与iocp的异同之处

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、引用。但任何对本文的引用,均须注明本文的作者、出处以及本行声明信息。目前国内的网游研发,在服务器使用的开发平台方面,win和linux的比例各占多少,我一时半会也没有准确数据...

2006-02-15 00:52:00

阅读数 12350

评论数 1

一点感慨:作网络通信,其实就是在作内存(缓冲区)管理

  最近看代码,感慨很多。作一个高性能的网络通信模块,除了要选择高性能的网络通信模型之外,同样重要的就是:你的内存(缓冲区)是如何管理的。  在网络通信模型方面,现在的技术都是比较成熟的了,在win下使用iocp,在linux下使用epoll。它们的使用方法,相对来说,还是比较有章可循的。  内存...

2005-09-27 23:44:00

阅读数 7844

评论数 3

泡泡堂、QQ堂游戏通信架构分析

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、引用。但任何对本文的引用,均须注明本文的作者、出处以及本行声明信息。   之前,我分析过QQ游戏(特指QQ休闲平台,并非QQ堂,下同)的通信架构(http://blog.cs...

2005-08-31 01:12:00

阅读数 11714

评论数 2

完成端口中的单句柄数据结构与单IO数据结构的理解与设计

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用均须保留本文的作者、出处及本行声明信息!谢谢!  完成端口模型,针对于WIN平台的其它异步网络模型而言,最大的好处,除了性能方面的卓越外,还在于完成端...

2005-07-17 16:57:00

阅读数 10325

评论数 4

逆向思维----魔兽世界封包分析(2)

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用均须注明本文作者、出处及本行声明信息。谢谢!  封包分析的手段,说简单也挺简单的,那就是:比较!要不断地从不同的思维角度对封包进行对比分析,要充分发挥...

2005-07-10 19:51:00

阅读数 10787

评论数 4

拼包函数及网络封包的异常处理(含代码)

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用都请保留作者、出处及本声明信息。谢谢!  常见的网络服务器,基本上是7*24小时运转的,对于网游来说,至少要求服务器要能连续工作一周以上的时间并保证不...

2005-07-10 15:32:00

阅读数 15208

评论数 3

逆向思维--魔兽世界封包分析(1)

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者、出处及此声明信息。谢谢!!  特别声明:  本人非常欣赏暴雪及他们的游戏,之所以写这个文章,是想让大家了解一些网络封包分析方面的常见方法以及学习暴雪...

2005-06-18 16:26:00

阅读数 35658

评论数 13

负载均衡--大型在线系统实现的关键(下篇)(服务器集群架构的设计与选择)

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者、出处及此声明信息。谢谢!!  在网络应用中,“负载均衡”已经不能算是什么新鲜话题了,从硬件到软件,也都有了很多的方法来实现负载均衡。我们这里讨论的负...

2005-06-15 01:29:00

阅读数 17719

评论数 8

负载均衡--大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者、出处及此声明信息。谢谢!!  要了解此篇文章中引用的本人写的另一篇文章,请到以下地址:  http://blog.csdn.net/sodme/ar...

2005-06-12 21:23:00

阅读数 27327

评论数 4

基于win平台的高性能服务器底层通信模型设计(1)

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但请保留文章开始前的作者、出处及声明信息。谢谢。  由于个人工作的关系,接触高性能服务器的研发已经有一段时间了,在没有接触这个话题之前,我也和许多人一样,认为服务器的设计无非就是用...

2005-06-12 15:09:00

阅读数 9945

评论数 20

完成端口的深入理解及一种变态用法

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可不经作者同意,任意被转载、引用、复制,但任何对本文的引用都必须注明本文作者,出处以及本行声明信息。谢谢。  作为WIN平台下同时管理数千个连接的最为高效的网络模型,完成端口已经被越来越多的人认识和熟悉。通...

2005-05-26 21:29:00

阅读数 6033

评论数 5

完成端口及网络编程之QA(常见问题,持续添加)

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。对于初次使用IOCP进行高性能服务器开发的朋友来说,可能会经常遇到一些莫名其妙的错误,让自己无从下手。为此,我将利用此篇...

2005-05-01 02:04:00

阅读数 6298

评论数 1

完成端口之性能优化(2)

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。  前面有朋友对本系列文章的题目提出质疑,说:这恐怕不能算是性能优化吧?我要指出的是,本系列文章中提到的优化并不仅仅是某...

2005-05-01 01:25:00

阅读数 5540

评论数 1

从“魔兽世界”的服务器崩溃说开去......

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。提示:阅读本文前,请先读此文了解文章背景:http://data.gameres.com/message.asp?Top...

2005-04-17 22:43:00

阅读数 7803

评论数 9

完成端口之性能优化(1)

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。  完成端口的主要优点在哪里?  完成端口的最大优点在于其管理海量连接时的处理效率,通过操作系统内核的相关机制完成IO处...

2005-04-14 23:20:00

阅读数 5954

评论数 3

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