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XNA, GPU Programming & Game Engine Design

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原创 持续郁闷中~~~~~~~

    用了近10个月的时间,总算是把Managed DirectX中所有3D部分内容翻译完了(如果没有玩WOW,早就应该弄完了-_-# )。统计了一下居然有10多万字,自己都有些惊奇,也算是4年大学中做的最有意义的事。可惜小小的成就感马上就被残酷的现实打碎,国内的游戏公司都只要C++程序员。偶投的简历也全都未果。无限茫然中,这几年真是错误的进了大学,上了错误的专业,并且在错误的时间,学习了一门错

2005-11-23 17:10:00 2264 9

原创 Managed DirectX(第十三章)

第十三章 渲染骨骼动画(Rendering Skeletal Animation)       本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.csdn.net/soilworkclayman_joe@y

2005-11-13 18:14:00 4017 2

翻译 【翻译】Managed DirectX(第十二章 下)

第十二章 使用Hight Level Shader Language(下)本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.csdn.net/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn  

2005-11-04 05:31:00 3433 10

原创 使用Managed DirectX创建三维地形

使用Managed DirectX创建三维地形 作者:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn转载请注明作者,商业使用请联系我^_^使用Height Map作为输入           首先,什么是高度图(Height Map)呢?所谓高度图实际上就是一个2维数组。创建地形为什么需要高度图呢?我们这样考虑,地形实际上就是一系列高度不同的网格而已,这样数

2005-11-02 00:44:00 3749 4

空空如也

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