cocos2d-x绑定ccb文件

本文介绍了如何在cocos2d-x项目中使用ccb文件,通过cocosbuilder简化界面设计工作。针对cocos2d-x 2.0.4版本,建议使用cocosbuilder 2.1,更高版本则推荐3.0以上。文章提供了GameScene.h的绑定代码示例,并分析了可能出现的黑屏及文件找不到问题的原因。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        首先,ccb文件是如何生成的,我就不多说了,大家可以搜下cocosbuilder,就能找的相关的教程,而通过cocosbuilder,我们可以省去了很多设计的麻烦,比如设计一个精灵的位置啥的,而通过cocosbuilder,我们可以把我们编码的重点放到具体的控制类上面,而不是在显示页面上下很大的功夫。闲话不多说,要想实现这些好处,首先确定你的Cocos2d-x的版本号,如果是2.0.4,那就用cocosbuilder 2.1吧(当然,cocosbuilder只有mac版的,如果是windows,那就用cocostudio吧),如果cocos2d-x是2.1以上版本,就用cocosbuilder3.0以上版本吧,比如我用的是cocos2d-x2.1.4,我的cocosbuilder为3.0.4。

        首先,来看下绑定代码吧 (GameScene.h)

#ifndef __loading__GameScene__
#define __loading__GameScene__

#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

class GameScene :public CCLayer
,public CCBMemberVariableAssigner
,public CCNodeLoaderListener
,public CCBSelectorResolver
{
public:
    virtual bool init();
    void onEnter();
    void onExit();
    static CCScene *scene();
    CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_WITH_INIT_METHOD(GameScene, create); //如果此处提示GameScene有错误,要么是下面的虚函数没有重写完,要么是重写的方法中参数有误(例如:Allocating an object of abstract class type 'GameScene';),当然,这个方法也是可以去掉的,直接用CREATE_FUNC(GameScene)能达到相同的效果。    
virtual bool onAssignCCBMemberVariable(CCObject* pTarget, const char* pMemberVariableName, CCNode* pNode);
    virtual void onNodeLoaded(CCNode * pNode, CCNodeLoader * pNodeLoader);    
    virtual SEL_MenuHandler onResolveCCBCCMenuItemSelector(CCObject * pTarget, const char* pSelectorName);
    virtual SEL_CCControlHandler onResolveCCBCCControlSelector(CCObject * pTarget, const char* pSelectorName);
    void NewGame(CCObject* sender);
    void ContinueGame(CCObject* sender);
    void CloseGame(CCObject* sender);
    void AboutGame(CCObject* sender);
    void setAnimationManager(CCBAnimationManager* value);
    CCLabelTTF* helloLabel;
    
};

class GameSceneLoader:public cocos2d::extension::CCLayerLoader{      //这个类也可以完全剥离成一个单独的文件
public:
    CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(GameSceneLoader, loader);
protected:
    CCB_VIRTUAL_NEW
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