[Unity编辑器] 自定义资源

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using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class CustomAssets<T> : ScriptableObject
{
    static string configPath = string.Format("Assets/Main/{0}.asset", typeof(T).ToString());
    public T m_list;


    [MenuItem("ArgsList/CreateArgsList")]
    static void CreateArgsList()
    {
        if (!File.Exists(configPath))
            CreateAsset();
    }


    public static void CreateAsset()
    {
        //将对象实例化
        ScriptableObject so = ScriptableObject.CreateInstance(typeof(global::T));
        if (so == null)
        {
            Debug.Log("该对象无效,无法将对象实例化");
            return;
        }

        string path = Application.dataPath + "/Main";
        //判断该路径是否存在,不存在的话创建一个
        if (Directory.Exists(path) == false)
        {
            Directory.CreateDirectory(path);
        }
        AssetDatabase.CreateAsset(so, configPath);
    }
}

该脚本放在Editor下面

 

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